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搜索关键字:碰撞体    ( 65个结果
pygame:我tm终于不卡墙了
pygame小白注释掉的是以前的,碰撞后在该方向上后退。但如果两个方向键一起按,会从奇怪的地方飞出去改进后在移动前判断一次,移动后判断一次稍微提高了碰撞体验,但还是会在莫名其妙的地方卡住。。。key_pressed = pygame.key.get_pressed()if key_pressed[K ...
分类:其他好文   时间:2018-11-17 12:00:12    阅读次数:212
【日常记录】【unity3d】 OnTriggerEnter 和 OnCollisionEnter (2D) 的区别
问题:两个物体A,B 两者都有碰撞体 collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)当两物体相撞时,会进入 OnTriggerEnter 和 OnCollisionEnter 中的哪一个呢? 回答: 0. 只会进入一个,A和B的脚脚本 ...
分类:编程语言   时间:2018-07-29 21:12:20    阅读次数:179
U3D面试题六
U3D面试题大全 1.Unity中碰撞器(Collider)和触发器(Trigger)的区别? 两方都必须要有碰撞体,且一方要有刚体,但在发生碰撞的条件下,Collide碰撞器会生产 碰撞反弹的物理效果,但是(Trigger)触发器,在发生碰撞检测效果时,则会发生穿透效果, 设置触发器时,必须要将一 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-22 17:00:19    阅读次数:246
15.碰撞体
使用刚体移动的物体,与场景中其他的物体相碰撞:其实是碰撞的目标物体的“碰撞体”组件,也就是 Collider。 给物体设置碰撞体: 选中游戏物体->右键菜单Component->Physics->Xxxx Collider。如下图所示(我们在 Unity 中创建的基本模型,自身都带有碰撞体组件) 选 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-19 21:09:06    阅读次数:131
unity 3d 入门 一 熟悉相关组件
界面大概 inspector栏 两物体碰撞的条件:必须有一个具有刚体-rigidbody,两个都有碰撞体积box collider Audio source ...
分类:编程语言   时间:2018-02-21 22:22:57    阅读次数:268
虚幻4 在Material中如何实现 车子压倒草的功能
上次发了篇介绍车子压倒草的博文 http://www.cnblogs.com/JinT-Hwang/p/8169146.html 不过存在一个问题,就是如果草很多,会有很多个碰撞体,虽然物理效果比较真实但是可能会导致性能问题。 这次介绍一下在草的材质中编码,实现车子压倒草的功能。 material中 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-28 12:50:48    阅读次数:342
做吃豆人所学知识
a.playerSelect设置分辨率。 b.可以改图片的每个像素单位。 c.碰撞体编辑可以按alt同步。 d.雪碧图mode改成多张。 e.平面切图前后都要apply. d按ctrl整数拖动。 f.浮点数不精确切记0.01 g.可以通过设置不让自己转换到自己 h.2d动画去掉融合。 j.start ...
分类:其他好文   时间:2018-01-17 01:10:48    阅读次数:150
[小巩u3d] 关于Raycast对BoxCollider和BoxCollider2d的碰撞监测规则
以下为密经过亲手测的记录,使用UNITY 2017.2.2 对BoxCollider的碰撞监测使用,可以探测到一个3d碰撞体 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physic ...
分类:其他好文   时间:2017-11-20 20:17:34    阅读次数:228
转载 unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger)
和好的文章,有一些原作者的结论很经典。 刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有 ...
分类:数据库   时间:2017-09-11 19:55:00    阅读次数:251
houdini已放弃
1.粒子碰撞导入碰撞体方法: a: 然后在dop内 scale srource volume -1 or 0 ,我认为是裁掉。 Initialize 要选 collision. b: dop内: division size要调一下, ...
分类:其他好文   时间:2017-08-26 19:52:52    阅读次数:189
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