本文分析游戏的全屏化处理。 引入:玩家在不同情景下可能会选择全屏游戏或窗口化游戏,所以作为开发者,应该在设置中加入全屏与否的选项。 两种插件:screenfull.js与Fullscreen.js 1.screenfull 优:简单快捷, 缺点:进入游戏会发现游戏世界的宽高还是窗口化时的,两边会出现 ...
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Web程序 时间:
2018-02-23 20:57:56
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单例模式:“一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供。” 单例模式实现方式有多种,例如懒汉模式(等用到时候再实例化),饿汉模式(类加载时就实例化)等,这里用饿汉模式方法实现,也就是类加载就实例化,单例模式应用场景有很多,比如一个应用有一套窗口化界面,Servlet中只有一个实例,应用很广 ...
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编程语言 时间:
2017-12-23 17:11:56
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了解Android Studio汉化教程 了解Android Studio汉化教程 Android Studio是一个窗口化的环境。为了最大限度地利用有限的屏幕空间,并防止您不知所措,Android Studio在任何给定时间只显示一小部分可用窗口。这些窗口中的某些窗口是上下文敏感的,只有在上下文合 ...
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移动开发 时间:
2017-12-16 23:05:33
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在开发“518抽奖软件”的时候,需要用到窗口化、全屏化、移到扩展屏的功能。网上找的代码都不够全面,有时候会被任务栏挡祝所以自己写了一个代码,下面的代码是商业产品上正式使用的代码,比一般网上随便写的代码好的多,各种情况测试都通过。窗口创建阶段的源码 if(m_wndPos.w..
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2017-10-21 00:21:03
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利用eclipse的SWT插件可以实现界面的简单设计,并且使用之前1.0版本的CanTool代码补充进来,实现最简单的代码和窗口,接下来是进行编码解析等任务:源码请参考:git@github.com:cyj-fightman/CanTool.git ...
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2017-10-13 21:19:22
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常用【属性】 Action:该属性是与组件关联的行为,允许应用程序集中响应用户命令 Anchors:与组件连接的窗体的位置点 Align:确定组件的对齐方式 AutoSize:确定组件是否自动调整其大小 BiDiMode:(所有组件) 为从右向左写的语言提供支持 BoundsRect:定义组件边框矩 ...
抽象窗口化工具(AWT)为图形用户界面提供了API编程接口,使得java可以提供较好的图形用户界面。AWT把图形处理分为两层:一是处理原始图形,直接以点线面的形式画到界面上;二是提供大量组件,实现可定制的图形用户界面。JAVA编程语言中的坐标系不同于数学中的坐标系,屏幕左上角为(0,0),右下角为屏 ...
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编程语言 时间:
2017-08-24 14:57:52
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visibilitychange事件是浏览器新添加的一个事件,当浏览器的某个标签页切换到后台,或从后台切换到前台时就会触发该消息,现在主流的浏览器都支持该消息了,例如Chrome, Firefox, IE10等 举个栗子,比如在html5开发的小游戏中,因切换页面或窗口化页面时,需暂停游戏,从而触发 ...
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Web程序 时间:
2017-07-07 17:28:00
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经常有朋友遇到说,我服务器明明是8G内存,为什么只能显示到4G,是不是内存坏了!实际上不是的,今天3A网络小钱就来给大家讲讲win2003下的一项被忽略的功能(PAE和AWE) 对于PAE和AWE要注意的是:PAE即物理地址扩展是Windows 2003 内存管理器的一项功能,也就是说其是基于系统的 ...
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2017-07-04 12:11:49
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pc端项目临近发布之时,免不了向玩家提供一些自订选项,以适应各自的习惯和机能,画面设置就是必要的一环。 主要的画面选项有: 1.全屏/窗口化 2.分辨率 3.视野距离 4.抗锯齿 5.后期处理 6.阴影质量 7.贴图质量 8.特效 9.植被质量 上述选项对fps影响最大的其实还是分辨率,阴影质量如果 ...
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2017-06-18 13:12:23
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