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搜索关键字:精灵类    ( 44个结果
cocos2dx 3.x以上(Sprite精灵类的相关属性与创建)
// // MainScene.cpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #include "MainScene.hpp" Scene * MainScene::createScene() { auto scene = Sc ...
分类:其他好文   时间:2016-09-26 23:04:38    阅读次数:257
cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第5章 精灵
前言: 精灵类是Sprite类。它的子类有PhysicsSprite 和 Skin。 PhysicsSprite 是物理引擎精灵类,而Skin是皮肤精灵类,用于骨骼动画。 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-28 23:47:38    阅读次数:239
精灵类
使用图片文件创建精灵的相关方法: 1 static CCSprite* create(const char *pszFileName); 2 static CCSprite* create(const char *pszFileName, const CCRect& rect); 3 bool in
分类:其他好文   时间:2016-02-27 20:45:36    阅读次数:289
《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记1--在Cocos2d中显示图像
Cocos2d-x中的图像是通过精灵类来显示的。在Cocos2d-x中游戏中的每一个角色、怪物、道具都可以理解成是一个精灵,游戏背景作为一种特殊的单位将其理解成是一个精灵也没有什么不妥。在源文件本章目录下的项目ChapterThree03就展示了使用Cocos2d-x实现简单游戏开始界面的方法,主..
分类:其他好文   时间:2016-02-17 19:27:46    阅读次数:193
Python游戏引擎开发(五):Sprite精灵类和鼠标事件
本次来实现Sprite类和鼠标事件。 说起这个Sprite啊,涉及过2D游戏研究领域的看官应该都听说过它。它中文原意是“精灵”,不过在不同人的眼中,它所表示的意义不同。比如说在cocos2d中,它可以是一张图片。不过在flash中,Sprite是一个类似于“层”的家伙。当然你把它定义为层并不是很准确,实际上它是一个含显示列表的显示对象。什么意思呢?各位看官如果阅读了前面的章节,那对显示列表并不陌...
分类:编程语言   时间:2015-12-20 19:32:44    阅读次数:481
在 Lua 里 使用 Cocos Studio 导出的 .csb 文件
1.加载节点到场景第一种方法localscene=cc.CSLoader:createNode("scene.csb")self:addChild(scene)第二种方法localscene=cc.uiloader:load("MainScene.csb"):addTo(self)2.强转精灵类型localsprite=tolua.cast(object,"cc.Sprite")CocoStudio做的里面的精灵是CCSprite(c++里面..
分类:其他好文   时间:2015-11-20 23:18:06    阅读次数:622
在 Lua 里 使用 CocoStudio 导出的 .csb 文件
1.加载节点到场景第一种方法localscene=cc.CSLoader:createNode("scene.csb")self:addChild(scene)第二种方法localscene=cc.uiloader:load("MainScene.csb"):addTo(self)2.强转精灵类型localsprite=tolua.cast(object,"cc.Sprite")CocoStudio做的里面的精灵是CCSprite(c++里面..
分类:其他好文   时间:2015-11-19 07:21:12    阅读次数:721
cocos2dx 2.2 之触摸事件
cocos2dx 2.2 之触摸事件要使精灵能够接收到触摸事件,无非要做三件事。注册触摸事件;接收触摸事件;处理触摸事件。下面就从这三点出发,来了解一下精灵如何响应触摸事件。1.注册触摸事件精灵类Poker继承Sprite和CCTargetedTouchDelegate,并重写CCTargetedT...
分类:其他好文   时间:2015-09-21 19:31:05    阅读次数:177
第四讲:CCSprite精灵类 -- 创建精灵
创建精灵类的6种方法:1、最常用的方法//获取屏幕大小 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite *sp1 = CCSprite::create("icon.png"); sp1->setPosition(s...
分类:其他好文   时间:2015-09-17 01:06:55    阅读次数:198
Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类
Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。Sprite类图Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮...
分类:其他好文   时间:2015-09-13 11:53:50    阅读次数:205
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