Cocos2dx的Sprite由Texure,frame和animation组成,由openes负责渲染。在游戏里,精灵是一个重要的概念,游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。一、创建精灵常见的三种方法:1、直接使用Sprite的create方法创建autospri..
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2015-08-28 02:28:40
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1戳青蛙项目描述
1.1功能描述
实现类似打地鼠游戏,青蛙随机出现在屏幕左边5*3的格子中,并会向屏幕右边移动,在青蛙逃离之前,手指点击实现戳灭青蛙的效果。随着分数增加,青蛙越来越多,当青蛙逃离5个后,游戏结束。青蛙分为大青蛙和小青蛙,大青蛙走的忙,要点击3下,小青蛙走的快,只需点击两下。
1.2所需技术
Cocos2D-x精灵类,动作类,多点触摸,CocoStudioUI编辑器,...
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2015-08-20 01:26:59
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??这几天在看控件类,临时没有想好实际运用的方向。单纯的创建网上已经有非常多这方面的样例,我就不写了。接下来是学习精灵类。精灵类若是单独学习也是非常easy。于是我加了一些有关动画方面的知识点与精灵类一起使用。让精灵播放简单的帧动画。 首先我们准备好动画素材,我在网上下了一个小游戏。将里面的素材做成...
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2015-08-07 19:10:21
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精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。Sprite类图Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。创建Sprite精灵对象...
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2015-05-11 14:16:49
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精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。 Sprite类图 Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类...
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2015-05-11 13:10:00
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精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。Sprite类图Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。创建Sprite精灵对象创建精灵对象有多种方式,其中常用的函数如下:cc.Sprite:create ()。创建一个精灵对象...
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2015-05-11 12:58:48
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一、节点类(Node)任何要显示在屏幕上的的对象都是结点类,最常见的有场景(Scene),层(Layer),菜单(Menu)精灵(Sprite),菜单类是层的一个子类,层的初始化默认锚点是(0,0),精灵的默认锚点是(0.5,0.5)。一个层或一个精灵在它父类上的位置setposition()函数,其实指..
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2015-03-14 20:12:01
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精灵类即是Sprite,它实际上就是一张二维图。它首先直接继承了Node类,因此,它具有节点的特征,同时,它也直接继承了TextureProtocol类,因此,它也具有纹理的基本特征。这里,有必要普及一下纹理的含义。个人理解,纹理在这里其实也是二维图像(当然也有三维的纹理),它描述了物体表面的细节,...
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2015-01-05 23:26:25
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1. 位置:Drawing_example --> SpriteAnimated
2. 类名:SpriteAnimated
3.利用AnimatedSprite动画精灵类可以实现多种多种动作。例如:
(1).播放精灵动画,指定播放速度;
(2).播放特定帧,指定特定每一帧的帧速,可以实现慢放,快进,跳帧,倒放等;
(3).可以循环播放,也可以只播放一次,也可以指定播放次数;
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2014-10-31 19:12:40
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CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite *bg = CCSprite::create("HelloWorld.png"); bg->setPosition(ccp(size.width/...
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2014-10-23 22:28:08
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