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搜索关键字:精灵类    ( 44个结果
Cocos2dx学习笔记7:精灵(Sprite)
Cocos2dx的Sprite由Texure,frame和animation组成,由openes负责渲染。在游戏里,精灵是一个重要的概念,游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。一、创建精灵常见的三种方法:1、直接使用Sprite的create方法创建autospri..
分类:其他好文   时间:2015-08-28 02:28:40    阅读次数:233
cocos2dx3.0戳青蛙游戏(打地鼠)
1戳青蛙项目描述 1.1功能描述 实现类似打地鼠游戏,青蛙随机出现在屏幕左边5*3的格子中,并会向屏幕右边移动,在青蛙逃离之前,手指点击实现戳灭青蛙的效果。随着分数增加,青蛙越来越多,当青蛙逃离5个后,游戏结束。青蛙分为大青蛙和小青蛙,大青蛙走的忙,要点击3下,小青蛙走的快,只需点击两下。 1.2所需技术 Cocos2D-x精灵类,动作类,多点触摸,CocoStudioUI编辑器,...
分类:其他好文   时间:2015-08-20 01:26:59    阅读次数:170
Cocos2d-x学习笔记(五岁以下儿童) 精灵两种方式播放动画
??这几天在看控件类,临时没有想好实际运用的方向。单纯的创建网上已经有非常多这方面的样例,我就不写了。接下来是学习精灵类。精灵类若是单独学习也是非常easy。于是我加了一些有关动画方面的知识点与精灵类一起使用。让精灵播放简单的帧动画。 首先我们准备好动画素材,我在网上下了一个小游戏。将里面的素材做成...
分类:其他好文   时间:2015-08-07 19:10:21    阅读次数:140
Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类
精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。Sprite类图Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。创建Sprite精灵对象...
分类:其他好文   时间:2015-05-11 14:16:49    阅读次数:129
Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类
精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。 Sprite类图 Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类...
分类:其他好文   时间:2015-05-11 13:10:00    阅读次数:128
Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类
精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。Sprite类图Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。创建Sprite精灵对象创建精灵对象有多种方式,其中常用的函数如下:cc.Sprite:create ()。创建一个精灵对象...
分类:其他好文   时间:2015-05-11 12:58:48    阅读次数:122
cocos2dx中的核心类
一、节点类(Node)任何要显示在屏幕上的的对象都是结点类,最常见的有场景(Scene),层(Layer),菜单(Menu)精灵(Sprite),菜单类是层的一个子类,层的初始化默认锚点是(0,0),精灵的默认锚点是(0.5,0.5)。一个层或一个精灵在它父类上的位置setposition()函数,其实指..
分类:其他好文   时间:2015-03-14 20:12:01    阅读次数:2753
Cocos2d-x学习笔记(八)精灵对象的创建
精灵类即是Sprite,它实际上就是一张二维图。它首先直接继承了Node类,因此,它具有节点的特征,同时,它也直接继承了TextureProtocol类,因此,它也具有纹理的基本特征。这里,有必要普及一下纹理的含义。个人理解,纹理在这里其实也是二维图像(当然也有三维的纹理),它描述了物体表面的细节,...
分类:其他好文   时间:2015-01-05 23:26:25    阅读次数:248
【v2.x OGE-example 第三节 播放精灵动画】
1. 位置:Drawing_example --> SpriteAnimated 2. 类名:SpriteAnimated   3.利用AnimatedSprite动画精灵类可以实现多种多种动作。例如: (1).播放精灵动画,指定播放速度; (2).播放特定帧,指定特定每一帧的帧速,可以实现慢放,快进,跳帧,倒放等; (3).可以循环播放,也可以只播放一次,也可以指定播放次数; ...
分类:其他好文   时间:2014-10-31 19:12:40    阅读次数:279
coco2dx 精灵类
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite *bg = CCSprite::create("HelloWorld.png"); bg->setPosition(ccp(size.width/...
分类:其他好文   时间:2014-10-23 22:28:08    阅读次数:391
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