isotropix clarisse ifx for Mac(强大的专业3D动画渲染软件) v4.0SP12激活版 Clarisse:nextgen 2D / 3D渲染工具。 从头构建的工作流程clarisse ifx mac的设计旨在简化CG艺术家的工作流程,让他们工作并不断在其最终图像上进行交互 ...
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2020-10-31 02:01:10
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原文链接:https://sites.google.com/site/gsucomputergraphics/educational/advanced-texture-mapping/projective-texture-mapping Example 此示例演示了投影纹理贴图,这是阴影贴图,光照贴 ...
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2020-10-18 16:27:59
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投影纹理映射(Projective texture mapping)是Segal [3]描述的一种纹理映射方法,它允许将纹理图像像幻灯片投影机一样投影(projected)到场景上。 图1显示了projspot演示的一些示例屏幕快照,可在NVIDIA OpenGL SDK中获得。 投影纹理贴图可用于... ...
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2020-10-18 16:25:50
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程序员欢乐送(第40期)收录于话题#程序员欢乐送59个一直保持的追求有三点:技术、快乐、财富,这里记录每周值得分享的内容,周五把欢乐送达。由于微信不允许外部链接,你需要点击页尾左下角的“阅读原文”,才能访问文中的链接,文中的所有链接已使用蓝色字体标记。「技术Technology」1、DeepFillv2关注过图像修复领域的朋友,一定听说过DeepFill算法。DeepFillv1算法开源已久,是C
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2020-09-15 21:13:18
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##13.1原理: 深度纹理,存储的不是颜色值,而是一个高精度的深度值[0,1] - 归一化的设备坐标(Normalized Device Coordinates,NDC) 精度(24or16位) 1)使用延迟渲染时,G-buffer中直接可得。2)否则通过单独的pass,unity使用Shader ...
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2020-08-18 14:01:47
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案例一、隧道 效果 Demo链接 1)四面: 2)主要代码: 1 // 初始化设置 2 void SetupRC() { 3 4 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);// 黑色 5 shaderManager.InitializeStockShaders(); ...
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2020-07-24 09:44:15
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纹理基初知识 一、纹理 1)无论是 tga 文件还是 png/jpg 文件,最终图片文件都是要归结到位图文件去处理的。 纹理文件 --> TGA文件 --> OpenGL --> 位图 iOS开发中 --> OpenGL ES --> png/jpg --> 位图 2)原始图像数据: 图像存储空间 ...
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2020-07-22 20:57:07
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本文的目的是实现以下的流程:Android/iOS native app 操作摄像头 -> 获取视频流数据 -> 人脸检测或美颜 -> 传输给 Unity 渲染 -> Unity做出更多的效果(滤镜/粒子) ...
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2020-07-13 19:57:13
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Real - time Rendering 实时计算机图形学 一、图形绘制管线 绘制管线:在给定虚拟相机、三维物体、光源、照明模式,以及纹理条件下,生成或者绘制一幅二维图像。 最慢的管线决定绘制速度,即图像更新速度,用fps表示,每秒绘制的图像数量,或者用Hz表示。 1、应用程序阶段 应用程序阶段通 ...
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2020-07-08 19:32:06
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根据UnityBlog的介绍,Crunch压缩能实现更高的压缩率和更少的压缩时间。 ...
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2020-07-06 20:16:01
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