“烘焙”通常指的是记录记载图像的过程,表示模型的材质或网格特征的某些方面。比起图像纹理,某些特定类型的Material参数可能需要更长的时间来计算并应用于模型,因此它可以节省渲染时间。烘烤通常在材质或网格最终确定后完成。纹理烘焙是旨在生成纹理贴图库的任何过程,其描述场景中3D模型的表面的不同特性(材质,纹理,颜色,光照,阴影,反射等)。这些信息被存储起来并与描述3D模型的信息相关联。此过程(也称为
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2019-07-26 14:23:51
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实际效果请看demo: "纹理贴图" 为了增加额外细节,提升真实感,我们使用了漫反射贴图和高光贴图,它们都是向三角形进行附加纹理。但是从光的视角来看是表面法线向量使表面被视为平坦光滑的表面。以光照算法的视角考虑的话,只有一件事决定物体的形状,那就是垂直于它的法线向量。砖块表面只有一个法向量,表面完全 ...
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2019-05-01 13:28:07
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转自https://www.cnblogs.com/l-kong/ 1、主要介绍当前主流的激光雷达数据处理库、开源软件、商业软件等。 英文主页: http://opentopo.sdsc.edu/tools/listTools2、日期 工具名称 工具类型 关键词 评分2017年1月12日 planl ...
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2019-02-18 22:57:49
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在网上发现这些讲纹理的文章,非常不错 android 游戏导引(4. 简单纹理贴图) http://www.cnblogs.com/shengdoushi/archive/2011/01/13/1934181.html Android OpenGL es 纹理坐标设定与贴图规则 http://blo ...
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移动开发 时间:
2019-01-23 23:18:58
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SFML从入门到放弃(2) 图像和音频 精灵 精灵(sf::Sprite)就是截取纹理(sf::Texture)的一块 或者重复纹理贴图 初始化精灵和纹理的一些方法: 初始化之后可以对精灵进行操作 默认的旋转中心在精灵的左上角 可以通过setOrigin来改变 注意:精灵和对应的纹理要存在于同一个生 ...
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2019-01-19 11:23:45
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这两周的实习,负责人给安排的任务是“用C++实现一个渲染管线”,现在还剩下最后一个纹理贴图了,估计本周五前完成。依照惯例,在CSDN写技术博客,在博客园写个人总结。 以下是个人总结 老生常谈的话题,理解OOP的思想,这些不是说说就行的,而是需要长期代码的不断积累才可以,OOP极大提升了开发效率。 努 ...
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2018-12-04 00:57:45
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http://world-editor-tutorials.thehelper.net/tilesets.php https://wenku.baidu.com/view/e761c953cc175527072208f1.html ...
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2018-10-31 13:53:55
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文字作为纹理贴图 From:http://www.linhongxu.com/post/view?id=222 这里可以使用canvas作为纹理贴图,Three为我们提供里CanvasTexture 这样我们就可以利用canvas画上文字或者图形,用来填充纹理贴图。 From:https://www ...
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2018-10-13 21:43:36
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使用OpenCV读取图片代码如下 运行程序时,出现了两个问题: 纹理贴图是黑白的——解决方案:读取的图片的高和宽的大小改为2的倍数即可 贴图颜色出现偏差——解决方案:(原因见上) glTexImage2D(m_textureTarget, 0, GL_RGB, width, height, 0, G ...
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2018-09-04 00:09:56
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有一张砖墙的图片将它作为纹理贴图赋给材质,将此材质赋给场景中的cube不涉及光照啊阴影什么的,就是赋个贴图,并不复杂Shader代码:Shader"Custom/TestVFTexture"{Properties{_MainTex("MainTex",2d)=""{}}SubShader{pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#incl
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2018-01-29 18:19:46
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