转:http://blog.csdn.net/junzia/article/details/52842816 前面几篇博客,我们将了Android中利用OpenGL ES 2.0绘制各种形体,并在上一篇博客中专门讲了GLSL语言。但是我们看到的基于OpenGL开发的应用和游戏,可不仅仅是那些规则形体 ...
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移动开发 时间:
2018-01-26 22:52:42
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显示主材质:half4 c = tex2D(_MainTex , uv)显示颜色:half4 c = tex2D(_MainTex , i.uv) * _Color;显示纹理贴图:o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_Bump, IN.uv_Bump));显示光照贴图:hal ...
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2018-01-13 18:42:45
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创建一个脚本 附加到一个游戏体上 using UnityEngine;using System.Collections; public class ProceduralTexture : MonoBehaviour{#region Public Variables //纹理的宽高 public in ...
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编程语言 时间:
2017-11-06 11:16:55
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Chapter5 基础纹理 Contents: | 任务 | 使用的函数 | 载入纹理图像 | glTexImage / glTexSubImage | 设置纹理贴图参数 | glTexParameter | 管理多重纹理 | glGenTextures / glDeleteTextures / g ...
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2017-10-12 23:07:07
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将漫反射的颜色改为从纹理贴图中获取,逐像素计算。 贴图选了一张文明6的图片。贴图颜色选浅色粉红,效果如下。 注意点: 使用tex2D()函数获取贴图指定位置的点的颜色,参数是目标贴图和UV坐标。 要将贴图颜色跟环境光融合,否则看起来会变朦胧。 学习资料: http://www.sikiedu.com ...
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编程语言 时间:
2017-09-19 16:13:29
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一、目的: 掌握OpenGL中纹理对象的创建、绑定与使用方法。 二、简单介绍: 1,连接静态库 2,载入位图图像到内存(这是固定用法) 3,载入位图并转换成纹理(固定用法) 4,开始绘制 根据坐标关系,依次类推出顶面、底面、左面、右面的绘制方式。 三、示例代码: 四、注意 1.贴图文件大小必须为:宽 ...
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2017-08-15 19:58:13
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开发框架介绍请參见:Opengl ES NDK实例开发之中的一个:搭建开发框架 本章在第三章(Opengl ES 1.x NDK实例开发之三:多边形的旋转)的基础上演示怎样使用纹理贴图,分别实现了三角形纹理贴图和正方形纹理贴图。 【实例解说】 OpenglES要求生成纹理的图片长宽为2的n次方。支持 ...
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2017-08-04 16:12:09
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共需要三个文件:obj文件、mtl文件及一张纹理图。1、obj文件需要满足如下格式:顶点 v纹理坐标 vt法线 vn面片f Vertex1/Texture1/Normal1 Vertex2/Texture2/Normal2 Vertex3/Texture3/Normal3例如:mtllib ./1f... ...
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2017-07-18 01:52:36
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去年写的一个练手项目,完成了三维场景的光线追踪,基于Phong模型。 支持的基本类型为球和矩形,其中矩形支持函数纹理贴图。 直接上图: 图中只有一个球,左侧为一个镜子。 左侧为一个折射率为1.5的折射球,右侧为一个全反射球。 http://files.cnblogs.com/files/Piedmo ...
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2017-07-08 21:52:38
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开发框架介绍请參见:Opengl ES NDK实例开发之中的一个:搭建开发框架 本章在第六章(Opengl ES 1.x NDK实例开发之六:纹理贴图)的基础上绘制一个旋转的纹理立方体,原理和纹理贴图一样,须要注意的是定好正方体的顶点数组。 【实例解说】 本实例加入了一个显示fps的小功能,在jav ...
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2017-07-08 17:55:37
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