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搜索关键字:纹理贴图    ( 105个结果
关于Unity中UI中的Button节点
Button是最常用的UI节点,包含的组件有 1.Image组件 显示Button的纹理 2.Button组件 Interatable:打钩表示按钮可以被点击和交互,取消钩表示不能被点击和交互。 Transition:过度效果,A.默认状态 B.鼠标划过效果Highlighted Sprite C. ...
分类:编程语言   时间:2017-05-17 22:08:26    阅读次数:247
iOS-----openGL--openGL ES iOS 入门篇3---> 纹理贴图(texture)
在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图。 penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类。由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL_TEXTURE_2D的纹理。 本文将分为两个部分,一部分是如何通过图片获取一个2D的纹 ...
分类:移动开发   时间:2017-03-23 14:20:19    阅读次数:228
Unity Shader 知识点总结(二)
紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图、透明度混合、顶点动画、后期特效处理等操作。如果有什么地方有错,请指出更正,谢谢。本文的代码主要来自开源书:unity入门精要 一、Unity shader中的纹理 1、简单纹理 在unity shader中,纹理的主 ...
分类:编程语言   时间:2017-03-10 13:07:40    阅读次数:328
3D计算机图形学零起点全攻略(转)
3D计算机图形学零起点全攻略 这篇文章不包含任何技术知识,但我的希望它能指明一条从零开始通往3D领域的成功之路.我将罗列我看过的相关经典书籍作为学习文献,阅读规则是每进入下个内容,我都会假设已经完成前面全部的文献研习内容.相信若能按照这条路走到最后,会有所进益. 完成整部分内容需要具备基础: 英语: ...
分类:其他好文   时间:2017-02-03 14:47:44    阅读次数:265
opengl纹理映射总结
大概步骤: 1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理. 2.确定纹理如何应用到每个像素上. 3.启用纹理贴图 4.绘制场景,提供纹理和几何坐标 过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.glTexParame ...
分类:其他好文   时间:2016-12-19 09:00:48    阅读次数:3360
three.js贴图
使用图像作为材质。这时候,就需要导入图像作为纹理贴图,并添加到相应的材质中 缩放对应的属性是scale,旋转对应的属性是rotation,具体方法与上例相同 ...
分类:Web程序   时间:2016-11-21 18:59:55    阅读次数:291
SharpGL学习笔记(十五) 纹理映射
纹理映射非常实用,在游戏场景中已经无所不在了. 一个较少的多边形构成的模形,配合好的纹理贴图进行映射,可以得到逼真的效果.游戏中的天空,地面,墙面,和植物都是纹理贴图进行映射的. 例如最终幻想8的男女主角多边形数量是非常少的,完全靠贴图保证真实效果。 以前的游戏中的树木其实就是一个四边形加上树木贴图 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-02 21:39:57    阅读次数:154
OpenGL的glTexImage2D()与gluBuild2DMipmaps()的使用方法及区别
OpenGL的glTexImage2D()与gluBuild2DMipmaps()的使用方法及区别 说明:两者的都是生成纹理,即:将载入的位图文件(*.bmp)转换成纹理贴图。 1、glTexImage2D()介绍 先看glTexImage2D()函数定义: void glTexImage2D(GL ...
分类:其他好文   时间:2016-08-12 15:22:05    阅读次数:255
【3.js探寻八】——法向材质与材质的纹理贴图
4.法向材质 法向材质可以将材质的颜色设置为其法向量的方向,有时候对于调试很有帮助。 法向材质的设定很简单,甚至不用设置任何参数: 材质的颜色与照相机与该物体的角度相关,下面我们只改变照相机位置,观察两个角度的颜色变化: camera.position.set(5, 25, 25);的效果: cam ...
分类:Web程序   时间:2016-08-05 11:25:52    阅读次数:248
Unity学习笔记 - Assets, Objects and Serialization
Assets和Objects Asset是存储在硬盘上的文件,保存在Unity项目的Assets文件夹内。比如:纹理贴图、材质和FBX都是Assets。一些Assets以Unity原生格式保存数据,例如材质。另一些Assets需要通过处理转换到原生格式,例如FBX。 Object是一系列序列化数据, ...
分类:编程语言   时间:2016-07-24 20:43:03    阅读次数:231
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