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搜索关键字:缓冲区对象    ( 41个结果
[译]OpenGL像素缓冲区对象
目录概述创建PBO映射PBO例子:Streaming Texture Uploads with PBO例子:Asynchronous Readback with PBO 概述 OpenGL ARB_pixel_buffer_object 扩展与ARB_vertex_buffer_object.很相似 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-05 11:39:28    阅读次数:581
JAVA-初步认识-I/O流(字符流-缓冲区-BufferedReader-ReadLine方法原理)
一. 如果按照之前的说法,缓冲区就是数组的话,那么写bufr.read(buf)就不能理解。这句话只能看成bufr这个缓冲区对象,采用read方法,将数据读到buf中,而不是缓冲区对象bufr读取buf数组。 缓冲区对象有自己具体的方法,而不是继承父类的read读取单个字符的方法,缘于原理的不同。 ...
分类:编程语言   时间:2018-03-03 10:53:34    阅读次数:222
JAVA-初步认识-I/O流(字符流-缓冲区-BufferReader)
一. 流对象一般情况下是成对出现的,IO流读或者写,但是有特例。 没介绍缓冲区对象之前,我们是借助数组常量来进行的存储数据,再借助流对象读出来。 "行的高效读取"意味着关系到文本,行是文本特有的。 ...
分类:编程语言   时间:2018-03-02 01:26:17    阅读次数:176
opengl一些基础函数-- 缓冲区
void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers); //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象 GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer); //判断是否是缓冲区对象 void glGenBuffers(G... ...
分类:其他好文   时间:2017-07-29 18:20:28    阅读次数:132
像素缓冲区对象PBO 记录
像素缓冲区对象PBO 记录 和所有的缓冲区对象一样,它们都存储在GPU内存中,我们可以访问和填充PBO,方法和其他的缓冲区一样。 当一个PBO被绑定到GL_PIXEL_PACK_BUFFER,任何读取像素的OpenGL操作都会从PBO中获取它们的数据,如glReadPixels,glGetTexIm ...
分类:其他好文   时间:2017-06-30 01:11:52    阅读次数:248
重要的几种流:文件流、缓冲流、转换流!
一.文件流(字节流,字符流) 1.字节流 2.字符流 二.缓冲流 IO的缓冲区的存在就是为了提高效率,把要操作的数据放进缓冲区,然后一次性把缓冲区的内容写到目的地,而不是写一次就往目的地写一次. 在这里要注意的是当我们关闭了缓冲区对象实际也关闭了与缓冲区关联的流对象. 三.转换流 转换流是指将字节流 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-02 01:00:19    阅读次数:249
opengl es入门---常见代码解析
转自:http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7736928,尊重原创! 3.1创建渲染缓冲区 GLuint m_renderbuffer;//创建一个渲染缓冲区对象 glGenRenderbuffers(1, &m_renderbuf ...
分类:其他好文   时间:2017-05-09 20:43:24    阅读次数:233
WebGL 绘制和变换
1.使用缓冲区对象向顶点着色器传入多个顶点的数据,需要遵循以下五个步骤: 1.1 创建缓冲区对象(gl.createBuffer())。 1.2 绑定缓冲区对象(gl.bindBuffer())。 1.3 将数据写入缓冲区对象(gl.bufferData())。 1.4 将缓冲区对象分配给一个att... ...
分类:Web程序   时间:2017-04-01 00:52:40    阅读次数:247
缓冲区
缓冲区 一个缓冲区对象是固定数量的数据的容器。其作用就是一个存储器,或者分段运输区,在这里数据可被存储并在之后用于检索。对于每个非布尔数据类型都有一个缓冲区类,尽管缓冲区作用于它们存储的原始数据类型,但缓冲区十分倾向于处理字节,非字节缓冲区可以在后台 执行从字节或到字节的转换,取决与缓冲区是如何创建 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-23 13:57:09    阅读次数:222
WebGL入门教程(四)-webgl颜色
前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL入门教程(三)-webgl动画 颜色效果图: 操作步骤: 1.创建HTML5 canvas 2.获取画布 canvas 的 ID 3.获取WebGL 4.编译着色器 5.使用缓冲区对象向顶 ...
分类:Web程序   时间:2016-12-19 13:52:24    阅读次数:324
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