实现原理 如果你对实现原理并不感兴趣,只是想直接使用的话可以跳过这节。首先我假设读者已经清楚PNG图像文件结构了,如果没有的话这里建议可以看看《揭秘数据解密的关键技术》第5章,这章里面专门对PNG图像格式进行了介绍。或者看看《PNG文件格式详解》这篇文章。 实现原理很简单,只是将PNG文件的文件头和...
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2015-06-08 11:24:09
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在上一篇文章中,我已经开始着手写自己的模块,也就是fw部分.其中上一篇文章中完成的是lua部分的配置解析部分,涉及一点点平台方面的封装.这一片文章我来说明一下我是如何处理cocos2dx资源加密的.首先需要说明白的是,资源是什么?资源分为哪几类?在选择使用lua脚本开发后,包括lua文件,游戏美术资...
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2015-05-26 20:30:03
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一、资源加密版本号:Quick-Cocos2d-x 3.3 Final调试工具:xCode工程创建的时候选择的拷贝源码。项目结构如图:这个功能七月大神在很早之前就已经实现了,但是在3.3版本中有几个小BUG,可能很多人不知道一直卡住了。我就在这儿从头到尾的流程都讲一次。道理很简单 主要就只用到qui...
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2015-05-25 17:55:41
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http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2739图片加密使用xxtea来加密,加密秘钥自己定,思路就是自己使用代码首先将图片加密,在程序中使用的时候,在加载图片资源处再将资源解密。加密代码如下:1、首先要加载头文件2、将图片加密booljiamiImg(st...
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2015-04-22 23:41:21
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图片加密使用xxtea来加密,加密秘钥自己定,思路就是自己使用代码首先将图片加密,在程序中使用的时候,在加载图片资源处再将资源解密
加密代码如下:
首先要加载头文件
2、将图片加密
bool jiamiImg(string inputFileName,string outFileName)
{
string fileName=FileUtils::getInstance()->...
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2015-04-20 15:07:16
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自上一篇 Unity3d 游戏资源打包加密(图片/XML/TXT等) C#编码 (一) 介绍如何打包加密游戏资源已经好几月,却没有详细说明如何在游戏中去读取加密的资源,虽然聪明的程序员看一眼就知道如何逆向编码,但是还是详细说明一下,以作完结。
Cocos2d-X 资源加密与解密
加密只有一篇即可,解密分为两篇,Cocos2d-x 篇 和 Unity3d 篇。
首...
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2015-04-19 18:02:40
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本文乃Siliphen原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/stevenkylelee
本文针对的是cocos2d-x 3.2 和 3.4 版本进行研究。
做加密解密的思路
加密解密算法的简单介绍
首先,加密解密应该是一个单独的话题,一般不会涉及具体使用的引擎、框架和技术。
加密算法有Base64,DES等。
Ba...
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2015-04-08 15:00:39
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在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是一件很重要的事情。我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是巨人的肩膀之上的。在手机游戏资源加密这块,能做到安全加密保护的确实不多,有研究过专业平台爱加密的手机游戏加密解决方案..
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2015-01-22 15:54:55
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在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是一件很重要的事情。我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是巨人的肩膀之上的。在手机游戏资源加密这块,能做到安全加密保护的确实不多,有研究过专业加密平台的手机游戏加密解决方案,有兴趣的可以点此了解:http://t.cn...
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2015-01-22 12:33:56
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在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是一件很重要的事情。
我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是巨人的肩膀之上的。在手机游戏资源加密这块,能做到安全加密保护的确实不多,有研究过专业平台爱加密的手机游戏加密解决方案,有兴趣了解的可以点此了解:http://www.ijiami.cn/appprotect_mobile_games
大概的思路是...
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2015-01-22 11:17:44
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