http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1507http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1447http://blog.sina.com.cn/s/blog_71ad028b0101ms4n.html代码加密,1.到...
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2014-12-25 06:35:27
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在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是一件很重要的事情。 我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是巨人的肩膀之上的。 大概的思路是这样的,游戏资源通过XXTEA...
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2014-11-20 22:07:34
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话说从6月份我们游戏上线到现在已经5个多月了,Android已经开了100个服,IOS开了50个左右。 中间发生了各种故事,今天就来说一下网络安全吧。
有关安全的问题无外乎以下几点:
账号安全,密码丢失了怎么办,号被盗取了怎么办。服务器安全,有人收集游戏报文,解析,改数值,找漏洞,重新发送给服务器,或者简单的大量报文轰炸服务器等等客户端安全,资源加密,报文加密,游戏...
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2014-11-06 23:36:24
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游戏开发中常遇到资源保护的问题。目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑。需要安全那就得耗费一定的资源去实现它。目前网上也有用TexturePacker工具来加密的,不过针对性还是不够强。分析一下原理为:1,转格式:将需要加密的文件转为流的方式;2,加...
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2014-11-04 22:30:00
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游戏开发中常遇到资源保护的问题。目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑。需要安全那就得耗费一定的资源去实现它。目前网上也有用TexturePacker工具来加密的,不过针对性还是不够强。分析一下原理为:1,转格式:将需要加密的文件转为流的方式;2,加...
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2014-07-18 19:23:27
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截
止到目前,CocoStudio版本已经发展到1.5,各个子工具间也已经发生了巨大变化。但是,无论是动画编辑器,UI编辑器,场景编辑器还是
数据编辑器,它们生成(导出)的文件在商业开发中往往需要进行加密处理(当然,对于其中的一些部分加密也实在没有必要)。
那么,版本发布..
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2014-07-16 16:27:18
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本系列文章旨在分享自己在开发游戏过程中,遇到或者采用的加密和防止反编译的一些可行办法。我相信在反盗版防止反编译的道路上会有更多的方法。在此分享一下自己的开发心得。...
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2014-05-11 21:16:02
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