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搜索关键字:addnode 粒子系统    ( 204个结果
粒子系统主
粒子系统主要分为如下两种模式: 1.重力式粒子系统(CCParticleSystemPoint ): 这种粒子存在重力,好像地球的万有引力一样,所有的粒子都会收到重力的约束,当然重力的大小是可以自己定义的 2.放射性粒子系统(CCParticleSystemQuad):: 这种粒子不存在...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 11:53:00    阅读次数:196
CCParticleSystem粒子系统
欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8124781第一次接触粒子系统,以前游戏里面的一些小特效,像制作动画一样,是采用一帧一帧的切出来的,由于这种特效,变化无常,切出来的帧,都非常的大,也很耗内存,一下就内存溢出了......呵呵~ 主...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 11:51:41    阅读次数:190
Qt5官方demo解析集26——Extending QML - Grouped Properties Example
本系列所有文章可以在这里查看http://blog.csdn.net/cloud_castle/article/category/2123873 接上文Qt5官方demo解析集25——Extending QML - Methods Example 如果之前看过了我前面介绍粒子系统的朋友,应该对 velocity: AngleDirection {angleVariation: 3...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 20:51:48    阅读次数:243
Qt5官方demo解析集15——Chapter 1: Creating a New Type
本系列所有文章可以在这里查看http://blog.csdn.net/cloud_castle/article/category/2123873 前面我们说到了QML的粒子系统,它可以创造丰富多彩的粒子特效。但是更多的情况下,我们的QML界面是配合C++进行工作的:QML负责界面渲染,C++负责逻辑事务。甚至有时,我们还会利用QML来绘制C++代码中定义的可视化组件,或者使用C++代码来...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 08:01:21    阅读次数:346
Qt移动应用开发(四):应用粒子特效
上一篇文章介绍了Qt Quick是怎样对帧动画进行支持的。帧动画的实现离不开状态机、而状态机、动画和状态切换(transitions)则是Qt框架的核心内容,也就是说它们可以建立在任何一个QObject对象中而不必非得依赖Qt的任何图形显示模块。拿一个例子说吧,如果你想实现背景音乐的平滑过渡,你可以不用写多余的代码,将背景音乐的音量作一下动画插值就可以达到效果了。事实上我制作的游戏《吃药了》就是这么实现效果的。而这一篇文章将要聚焦的是Qt Quick另外一个非常强大的系统——粒子系统。...
分类:移动开发   时间:2014-06-25 07:53:05    阅读次数:349
相当牛X的java版星际游戏
分享一款牛人用java写的经典游戏,目录结构如下:虽然只能算一个Demo,但是用到了很多Java基础技术和算法:Java2D,双缓冲,A星寻路,粒子系统,动画效果,处理图片,Swing ui ,UDP,TCP/Socket.另外这个程序也可以看出jre1.5和jre1.6之前的性能差别。(jre1....
分类:编程语言   时间:2014-06-15 21:00:23    阅读次数:298
【转】实现运动的尾巴效果
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8434598使得运动的物体有尾巴的效果,可以使用CCMotionStreak。这里我使用【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效的例子,使得效果...
分类:其他好文   时间:2014-06-12 11:15:02    阅读次数:255
OpenGL3D迷宫场景设计
OpenGL实现的3D迷宫场景...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 08:13:50    阅读次数:275
cocos2dx --- Widget 加载 CCNode
Widget 有 addChild() 与 addNode() 两个方法研究...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 17:31:56    阅读次数:325
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