在iPhone6 个别机型会出现 粒子效果黑色不正常现象。 ignore = CCParticleSystemQuad:create("particles/flower_red.plist"); ignore:setPositionType(kCCPositionTypeRelative) 现象如图 ...
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2017-04-16 12:24:59
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最近接触过几个版本的cocos2dx,决定每个大变动的版本都尝试一下。本实例模仿微信5.0版本中的飞机大战游戏,如图: 一、工具 1.素材:飞机大战的素材(图片、声音等)来自于网络 2.引擎:cocos2d-1.0.1-x-0.9.2 3.环境:vs2010 二、使用的类 1.游戏菜单界面类:Pla ...
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2017-04-15 20:50:51
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1. localhost:proj.android mxhd4$ ./build_native.sh 报错 Compile++ thumb : cocosdenshion_static <= SimpleAudioEngine.cpp /Users/mxhd4/Movies/2.0.4/cocos2 ...
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2017-04-15 18:04:24
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?? 1 粒子 演示样例 2 类图关系 3 系统原生粒子 CCParticleSystem 全部粒子系统的父类 CCParticleSystemPoint、 CCParticleSystemQuad 点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的全部属性 CCParticleExp ...
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2017-04-15 14:01:24
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【参考】 http://zh.wikipedia.org/wiki/引用计数 (引用计数——维基百科) http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2300 (引用计数和自动释放池) http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?i ...
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2017-04-11 16:45:23
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cocos2dx不同版本可能要求的vs版本不同,尝试了多个版本vs和cocos2dx之后,目前测到vs2013final版本和cocos2dx-3.4版本能够使项目跑起来,具体安装步骤请参照官网文档下各环境步骤。 本地测试条件: win10/64 python2.7 vs2013 community ...
拿个自己写Layer的例子 该引用计数变化流程 GeneralMenuWnd在create()的时候,其_referenceCount 为1,并在create()的时候autorelease(); addChild()的时候,其_referenceCount变为2; 当该帧执行完后,_referen ...
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2017-04-07 21:34:31
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之前开发一直使用cocos2dx,最近开始搭建unity3d的框架,遇到的一个大问题就是热更新。虽然代码采用了slua脚本,unity3d官方也提供了assetbundle这样的解决方案,但是还是有好多的问题需要解决。1.复杂的资源引用方案。cococ2dx的更新方案很简单——添加附加searchpath,这样只..
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2017-04-05 18:16:29
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之前开发一直使用cocos2dx,最近开始搭建unity3d的框架,遇到的一个大问题就是热更新。虽然代码采用了slua脚本,unity3d官方也提供了assetbundle这样的解决方案,但是还是有好多的问题需要解决。1.复杂的资源引用方案。cococ2dx的更新方案很简单——添加附加searchpath,这样只..
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2017-04-05 18:15:27
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最近比较忙,这里不写原理只写代码,以后再补。 目前跨平台处理,只在Android和ios实现。其他平台暂时未加。 1.frameworks/cocos2d-x/cocos/ui/UIVideoPlayer.h 添加一个函数 virtual void addSkipButton(); 2.在ios和A ...
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2017-03-30 19:34:58
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