As you know, Maya provides class MThreadPool to help develop tocreate or reuse a thread pool, if you want to know more about this, you can reference t...
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2014-12-12 18:35:38
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maya文件.mb是可以直接拖入unity里的。 maya曲线模型不能在unity显示,unity不支持NURBS结构,换成polygon则无事。 NURBS转成polygon方法是: 1.先选中物体,在window-outliner,打开大纲列表,点击物体名字, 2.modify-co...
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2014-12-12 11:22:55
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Currently, you can find the source code of Dx11Shader under our devkit\plug-ins\ folder, but if you want to do some modification on this, can it be bu...
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2014-12-09 17:04:49
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1 FBX是一种通用导出格式,可以通过maya或max进行导出.
2 几种文件格式
1) obj:obj是max或maya默认可以导出的格式,不需要任何转换,但是它有一个缺点就是不支持动画的导出。
2) c3t文件是通过FBX模型文件转换后生成的Json格式的文件,使用c3t格式的目的是方便用户进行模型数据的查看和版本比较,由于c3t文件是Json格式的,所以它的文件体积比较大,载入速度...
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2014-12-06 06:34:36
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此题非常水,不做说明。package practice;import java.io.BufferedInputStream;import java.util.Scanner;/** * @author caiyu * @date 2014-12-2 */public class POJ1008 {...
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2014-12-02 16:35:39
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这个东西是给想把MMD模型导入maya或者其他3D软件或者游戏引擎的童鞋~ 有需要就拿走吧o(* ̄▽ ̄*)ゞ玩过unity和MMD的应该都知道MMD4Mecanim这个东东吧,几乎可以完美把PMX/PMD模型转成fbx导入unity。但是这个fbx不带贴图的,unity是通过对于的xml读取贴图,所...
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2014-11-29 20:06:52
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起始目的很简单,整合Bullet及Ogre,找个能够生成.scene和.bullet文件的建模工具。折腾一晚上Bullet及Ogre相关的东西,基本上就像爱迪生发明灯泡一样,得出了N个失败的教训,总结如下,大家不要再走弯路了。1. Blender, 开源产品,我寄予了厚望,结果却是大大的失望,Ble...
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2014-11-28 14:18:30
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Unity 并没有自带建模工具。3D建模工具maya, 3dmax, blenderSkinned Mesh RendererMesh RendererMesh FilterModelling最好是 T-poseRigging建立骨架(Skeleton) 的过程。定义骨头之间的运动关系。是由外部制作...
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2014-11-26 13:58:50
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http://download.autodesk.com/global/docs/maya2014/zh_cn/index.html?url=files/Rendering_Windows_and_Editors_Render_Settings_Maya_Vector_tab.htm,topicNu...
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2014-11-21 20:07:58
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3DMax下载地址(包含安装教程与注册方法):http://www.3d66.com/popsoft_1.htmlMaya下载地址(包含安装教程与注册方法):http://www.3d66.com/popsoft_22.html对应的FBX下载地址:http://usa.autodesk.com/a...
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2014-11-20 13:32:24
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