1.首先我使用的平台是xcode version 5.1.1 ,MAYA2015, MAX OS X 10.9.4。 MAYA2015要求的是:Mountain Lion 10.8.5, Xcode 5.0.2 with SDK 10.8 (Mountain Lion), clang with l....
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2014-08-01 09:06:11
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Image-Pro Plus v6.0 1CD(专业图像分析软件)Inivis.AC3D.v5.0.WinALL 1CD(3D设计软件)Informatix.Piranesi.v5-ISO 1DVD(空间彩绘专家)IlluMinate.Labs.Turtle.v1.1.5.2.for.Maya.6....
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2014-07-22 22:54:15
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一、题目源程序#include #include #include int main(void){ const char *Haab[19]={"pop","no","zip","zotz","tzec","xul","yoxkin","mol","chen","yax","zac","ceh...
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2014-07-18 19:11:53
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了解了骨骼蒙皮的意义,想进一步通过骨骼的信息,计算出对点应该在的位置。找到了矩阵满足如下关系(适用于一般物体的父子关系)都是成立的
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2014-07-16 22:56:12
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我的审美去哪里了。呃好吧,今天基本上没什么代码。maya建模就弄出来了这个鬼东西审美不见惹世界的恶意,没有游戏原画的悲哀。今天针对这个逗比的模型说一说吧。美观什么的,美感君已经死了。真的死了。和谐君也死了。强调3点1、maya里渲染出来的效果,你不要相信,unity不支持辉光,只支持光晕。到unit...
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2014-07-16 17:41:31
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今天测试我的节点,maya一次次死掉,一点一点的打印测试,良久才知:我想当然的将插入map的顺序,作为我执行的顺序直接遍历,打印数据显示,map有自动将键值排序的功能,比如以字符串为例,会按照a、b、c....顺序排好。关于string、和char *下面是一则小程序,打印的数据#include#i...
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2014-07-16 16:48:38
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序一直以来,电影特效和那些炫目、逼真的三维场景令我惊奇且赞叹不已。在具体接触计算机科学以及C++编程语言之前,我并不知道3DMax或者Maya这类软件的背后究竟发生着什么——在一个可交互的窗口中编辑三维场景,然后进入一个叫做“渲染”的神奇过程,神秘而复杂精妙的事情再不..
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2014-07-13 14:34:29
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1、我的安装目录是D盘,所以找devkit应该找安装Autodesk时对应的路径D:\Program Files\Autodesk\Maya20132、复制粘贴到相应的目录下的时候,同样的我安装vs2010到D盘 D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10...
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2014-07-08 00:53:51
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Most tutorials online have suggested the way to fire commands inside QT interfaces launched n Maya (via cmds.loadUi – not involving pyQT) is to add a ...
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2014-07-07 12:19:38
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Maya场景是由互相连接的节点组成的系统。节点就是你用来创建3D场景和动画的构件,然后最后进行渲染。所以,如果你把场景中的对象及其它们的动画和外表作为节点,那么就可以把Maya的界面作为用来连接这些节点的工具和控制器。
Maya里的工作流程很像城市地图里的路线。通常有很多方法可以去到目的地,但是其中一些方法比其他方法更好。
在Maya里有许多类型的节点,作用也各有不同。你放在视图的栅格上的大多...
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2014-06-22 10:25:47
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