iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径) 一、绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。 1.创建路径 cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。 2.把绘图信息添加到路径里边。 ...
分类:
移动开发 时间:
2016-06-03 18:52:03
阅读次数:
190
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏) 一、简单说明 在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏。如图: 完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;调用某个view的layer的renderInConte ...
分类:
移动开发 时间:
2016-06-03 18:46:02
阅读次数:
210
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一、qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法。 画线的三个步骤: (1)获取上下文 (2)绘图 (3)渲染 要求 ...
分类:
移动开发 时间:
2016-06-03 17:24:08
阅读次数:
181
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作) 一、关于矩阵操作 1.画一个四边形 通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。 代码: - (void)drawRect:(CGRect)rect { //画四边形 //获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphics ...
分类:
移动开发 时间:
2016-06-03 17:19:45
阅读次数:
168
iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一、什么是Quartz2D Quartz 2D是?个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 ...
分类:
移动开发 时间:
2016-06-03 14:32:31
阅读次数:
227
iOS开发UI篇—Modal简单介绍 一、简单介绍 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal 任何控制器都能通过Modal的形式展?出来 Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为? 二、代码说明 新建一个项目,在Application的代理中 ...
分类:
移动开发 时间:
2016-06-03 14:18:24
阅读次数:
249
iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一、简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型的例子就是QQ、微信等应?。 二、UIT ...
分类:
移动开发 时间:
2016-06-03 14:12:02
阅读次数:
255
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(偏好设置) 一、简单介绍 很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名、密码、字体大小等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能 每个应用都有个NSUserDefaults实例,通过它来存取偏好设置。比如,保存用户名、字体大小、是否自动登 ...
分类:
移动开发 时间:
2016-06-03 13:01:49
阅读次数:
274
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist) 一、ios应用常用的数据存储方式 1.plist(XML属性列表归档) 2.偏好设置 3.NSKeydeArchiver归档(存储自定义对象) 4.SQLite3(数据库,关系型数据库,不能直接存储对象,要编写一些数据库的语句, ...
分类:
移动开发 时间:
2016-06-03 13:01:24
阅读次数:
215
iOS开发UI篇—使用picker View控件完成一个简单的选餐应用 一、实现效果 说明:点击随机按钮,能够自动选取,下方数据自动刷新。 二、实现思路 1.picker view的有默认高度为162,不可修改。 2.显示数据,需要设置数据源,也有两种方式(成为数据源,遵守协议) 3.实现数据源里面 ...
分类:
移动开发 时间:
2016-06-03 12:48:04
阅读次数:
285