造梦西游4修改器使用方法:1、首先点击下面的按钮,来破解修改器2、之后就登陆辅助3、这样就能进行相关的修改功能介绍:刷新游戏、清理白屏、优化内存全属性修改、修改灵魂、无限连击人物飞天、无双瞬移、暴击秒怪全部变9、修改经验、无双瞬移秒怪攻击显示变大、禁锢人物怪物怪物人物遁地、人物怪物合体生命颜色变黑、...
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2015-03-11 23:07:35
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iOS应用程序多语言本地化解决方案
最近要对一款游戏进行多语言本地化,在网上找了一些方案,加上自己的一点点想法整理出一套方案和大家分享!
多语言在应用程序中一般有两种做法:
一、程序中提供给用户自己选择的机会;
二、根据当前用户当前移动设备的语言自动将我们的app切换对应语言。
第一种做法比较简单完全靠自己的发挥了,这里主要讲第二种做法,主要分一下几点:
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2015-03-06 17:13:56
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iOS 开发者必不可少的 75 个工具
如果你去到一位熟练的木匠的工作室,你总是能发现他/她有一堆工具来完成不同的任务。
软件开发同样如此。你可以从软件开发者如何使用工具中看出他水准如何。有经验的开发者精于使用工具。对你目前所使用的工具不断研究,同时了解一些替代品的使用,当你目前所用的工具无法满足你的需要时可以填补空缺。
记住了这些,我将向你展示一份关于各种工具的长长...
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2015-03-06 17:13:20
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在iOS中使用第三方类库
方法一:直接复制所有源文件到项目中
这种方法就是把第三方类库的所有源文件复制到项目中,直接把所有.h和.m文件拖到XCode项目中即可。如果第三方类库引用了一些系统自带类库,那么在项目中还需要额外引用那些类库。
如果当前的项目启用了ARC,而引用的第三方类库未使用ARC,那还需要在项目信息的Targets – Build Parses里找到第...
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2015-03-06 17:13:10
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iOS开发流程总结
流程:注册、开发、真机测试、发布以及上线。
iPhone iOS 4从注册到app上线开发流程
一、关于注册账号IDP和Apple ID:
1、注册App ID(无论是iOS使用者还是开发者都需要*****ID,只是后者还需要付99$注册成为开发者。)
网址:http://developer.apple.com
由于上边的网址没有...
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2015-03-06 17:12:06
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iOS持久化
1.文件系统
不管是Mac OS X 还是iOS的文件系统都是建立在UNIX文件系统基础之上的。
1.1 沙盒模型
在iOS中,一个App的读写权限只局限于自己的沙盒目录中。
沙盒模型到底有哪些好处呢?
安全:别的App无法修改你的程序或数据
保护隐私:别的App无法读取你的程序和数据
方便删除:因为一个App所有产生的内容都在自己...
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2015-03-06 17:12:06
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iOS何时使用self.
大多数的答案是:“这与objc的存取方法有关”
怎么样才能有关呢?接下来通过几个小例子来看一下。
首先我们创建一个学生类:Student类
这个学生类里有学生的id和学生的姓名name
#import @interface Student : NSObject{ //idname NSString *id; NSS...
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2015-03-06 17:11:56
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1. 引子
系统进程是通过虚拟地址访问内存,但是CPU必须把它转换程物理内存地址才能真正访问内存。为了提高这个转换效率,CPU会缓存最近的虚拟内存地址和物理内存地址的映射关系,并保存在一个由CPU维护的映射表中。为了尽量提高内存的访问速度,需要在映射表中保存尽量多的映射关系。
而在Linux中,内存都是以页的形式划分的,默认情况下每页是4K,这就意味着如果物理内存很大,则映射表的条目将会非常多...
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2015-03-06 10:06:23
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题目大意:在一条直线上有n(n
a[i]表示第i个宝藏的位置,b[i]表示消失的时间。
首先注意到对于任意区间(i,j),拿完所有宝藏之后必然在i或j两者之一。所以用d[i][j][0]表示拿完第i个到第j个之间的所有宝藏,且最后位于i,用d[i][j][1]表示拿完第i个到第j个之间的所有宝藏且最后位于j。
程序用滚动数组优化内存消耗,递推是按照区间的宽度递增的顺序,所以也是按照这...
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2015-02-28 01:35:19
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作者导语年前在对我做的项目做性能优化,虽然在开发中,性能问题是一直关注着的,但是这个东西依然需要在后期做一段时间的优化的,也遇到不少坑,在这里分享下,也记作笔记,另外也欢迎大家有这方面的问题经验在这里讨论。正文性能的优化主要亮点是,内存的优化和运行效率的优化。1.内存的优化说内存的优化,首先要知道有...
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2015-02-26 18:04:40
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