这个动画在很早之前就见过,当时就没迷住了。最近在学canavs动画,动手实现了一下。代码在这里。展示效果在这里。 这属于粒子系统的一种,粒子系统就是需要管理一堆粒子嘛,动画实现的关键在于,遍历这些粒子,并更新它们的位置。 粒子 每个粒子都需要包含自己的横纵坐标想x、y,半径r,各分量上的加速度ax、 ...
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2017-06-13 23:48:28
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符号说明: T:本次测量值跟上次测量值的间隔时间; Restx(n-1)、Resty(n-1)、Restz(n-1):第n-1次的位置的最优值向量; GRatexz(n),GRateyz(n):陀螺仪的值,单独进行滤波后第n次的值。 GRx(n)、GRy(n)、GRz(n):融合了陀螺仪的位置向量 ...
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2017-06-09 19:20:23
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力软敏捷开发框架,软件行业的3D打印机、整合框架,给用户和开发者最佳的.Net框架方案。 力软敏捷开发框架是一套集快速开发+通用权限管理+工作流+即时通讯+微信组件+手机APP开发于一体的敏捷开发框架。 能帮企业提高开发效率,提升软件质量,使得软件研发人员只用关注核心业务的实现。拥有了这套框架您只需 ...
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2017-06-09 14:12:07
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Unity3D 常用 英文单词 Tutorial:辅导,辅助 pivot:中心点;枢轴 diffuse:扩散;四散 assets:资源 Camera:相机 icon:图标;肖像 cube:立方体 Rotation:旋转、循环 Scale:刻度,比例 Collider:对碰机,碰撞机 Transfor ...
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2017-06-08 10:57:55
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28BYJ-48步进电机:1、步进电机是一种将电脉冲转化为角位移的执行机构。 2、通俗一点讲:当步进驱动器接收到 一个脉冲信号,它就驱动步进电机按设定的方向转动一个固定的角度(及步进角)。 3、通过控制脉冲个数来控制角位移量,从而达到准确定位的目的; 4、通过控制脉冲频率来控制电机转动的速度和加速度 ...
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2017-06-06 19:27:22
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十五章讲的是稳定和发布阶段。软件生命周期的最后阶段往往是最考验团队的。从代码完成到最终发布软件,需要经历:完成代码、集成测试、Bug修复、Alpha发布、DCR Bug修复、Beta发布、外部测试、RTO等。软件团队的各个角色代表,组成会诊小组。对于每个Bug可以决定采取哪一个行动,修复、设计本来如 ...
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2017-06-04 15:40:26
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这个动画在很早之前就见过,当时就没迷住了。最近在学canavs动画,动手实现了一下。代码在这里。展示效果在这里。 这属于粒子系统的一种,粒子系统就是需要管理一堆粒子嘛,动画实现的关键在于,遍历这些粒子,并更新它们的位置。 粒子 每个粒子都需要包含自己的横纵坐标想x、y,半径r,各分量上的加速度ax、 ...
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2017-06-04 00:12:49
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物理引擎控制刚体,刚体上面贴上图片,所以看起来就是游戏运行起来的状态 物理世界计算刚体的运行状态,通过贴图显现出运算结果。 一、物理引擎 1:Unity 2D物理引擎基于Box2D封装而成;2: 物理引擎模拟物理运动和计算,物理引擎帮助我们计算物体运动; 3: 重力加速度;4: 碰撞器是物体的形状 ...
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2017-06-02 23:51:45
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开发首选:迅为-i.MX6开发板采用核心板+底板结构设计,高品质,稳定性强 ,可以更灵活地进行产品开发,快速设计出更具有竞争力的产品。 ...
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2017-06-02 17:49:50
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一、Dubbo 创造者对于Dubbo的价值与意义作出过精辟的见解 1、单一应用架构 网站流量很小,只需一个应用,将所有功能都部署在一起,以减少部署节点和成本 此时,用于简化增删改查工作量的 数据访问框架(ORM) 是关键。2、垂直应用架构 访问量逐渐增大,单一应用增加机器带来的加速度越来越小,将应用 ...
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2017-05-25 20:48:32
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