Handler是android给我们提供用来更新UI的一套机制,也是一套消息处理的机制,我们可以发送消息,也可以通过它处理消息。Handler在frameWork的应用也非常广泛,比如说最常见的Activity的生命周期,onCreate、onResume、onDestory等方法都是通过Handler发送不同的消息去回调的,..
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2016-08-18 21:33:35
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在Android开发过程中,常需要更新界面的UI。而更新UI是要主线程来更新的,即UI线程更新。如果在主线线程之外的线程中直接更新页面 显示常会报错。抛出异常:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the origina ...
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移动开发 时间:
2016-08-13 18:06:20
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简述前面,我们介绍了QThread常用的两种方式:
worker-object
子类化QThread
下面,我们首先来看看子类化QThread在日常中的应用。简述
子类化QThread
在主线程中更新UI
正常结束线程
更多参考一般情况下,QThread进行耗时操作的同时会与UI进行交互,比如:显示进度、旋转等待。。。进行友好型的交互,让用户知道当前的操作。子类化QThread我们以更新进度条为例,...
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2016-08-11 22:48:21
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在Android开发过程中,常需要更新界面的UI。而更新UI是要主线程来更新的,即UI线程更新。如果在主线线程之外的线程中直接更新页面显示常会报错。抛出异常:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original ...
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2016-08-10 22:49:33
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单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系 1、Message Message即为消息,可以理解为线程间交流的信息。处理数据后台线程需要更新UI,你可以发送Message内含一些数据给UI线程。 2、Handler Handler 即为处理者,是M ...
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2016-08-09 20:27:41
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就是程序一开始就开启定位,完了新开一个延时线程,一定是延时,等BDLocation不为空之后,发消息更新UI。 我一开始在线程里面,写了个空白死循环来检测BDLocation,不为空才break,但这样程序一开始就会卡死,原因不详。难道是一直占有主线程里的类? 后来发现定位一下其实挺快的,但也不是立 ...
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2016-08-05 06:30:32
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handler :更新UI的机制,消息的处理机制 四种用法sendMessage、sendMessageDelayed、post(runnable)、postDelayed(Runnable,long) post用法 sendMessage用法 handler.postDelayed(task,ti ...
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2016-08-03 01:30:32
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多线程原理 1.使用多线程目的:将耗时操作放在后台去执行,待执行完成后,通知主线程更新UI 2.原理: 单核CPU:同一时间,CPU只能处理一个线程,换而言之,在同一时间内只有一个线程在执行 多线程同时执行:CPU快速的在多个线程间的切换;CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程同时执行的效果 如 ...
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2016-08-02 06:37:23
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利用Handler来实现UI线程的更新的。 Handler来根据接收的消息,处理UI更新。Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。 Handler myHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { ...
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2016-07-30 12:08:54
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一、Handler的定义: Handler主要接收子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI,用来跟UI主线程交互用。比如可以用handler发送一个message,然后在handler的线程中来接收、处理该消息,以避免直接在UI主线程中处理事务导致影响UI主线程的其他处理工作,Android ...
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移动开发 时间:
2016-07-24 00:31:00
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