概述贝塞尔曲线在android中运用广泛,可以用来绘制各类复杂曲线,因为贝塞尔曲线只需要指定控制点,就能绘制出特定的曲线。其次是做点和点的平滑过渡。为什么可以做到如上两点,看下面的讲解:首先来说,贝塞尔曲线有阶的概念,这个阶可以理解为控制点,一阶的控制点只有两个。如上是一阶的方程,其中t取值为0到1,可以理解为时间,从开始到结束。动图如下:图中可以看到,点随着t的变化从p0到p1运动,一阶的贝塞尔其...
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2016-05-12 17:18:36
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iOS复杂动画都是和贝塞尔曲线结合在一起的。因此要学会iOS动画,必须先理解贝塞尔曲线。贝塞尔曲线的教程网上很多,这里就不过多的阐述。主要还是来讲讲有关动画方面的东西。
一、画一条简单的曲线
我们先准备一条波浪形的贝塞尔曲线:
CGPoint startPoint =
CGPointMake(50,
300);
CGPoint endPoint =
...
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2016-05-07 11:08:57
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贝塞尔曲线的原理以及具体实现方式在网上随处可见,这里不再赘述。实际上,在Unity的Editor模式下,系统已经提供了现成的接口,只需要简单的几行代码,便能实现可自由拖曳的贝塞尔曲线。
首先,创建一个Bezier.cs文件,具体代码如下:
//将代码添加至任意GameObject即可
using UnityEngine;
using System.Collections;
public c...
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2016-05-07 08:57:45
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前言 笔者在写本篇文章之前,也没有系统学习过贝塞尔曲线,只是曾经某一次的需求需要使用到,才临时百度看了一看而且使用最基本的功能。现在总算有时间停下来好好研究研究这个神奇而伟大的贝塞尔先生! 笔者在学习时,首先看了两遍UIBezierPath类头文件定义,熟悉了一下相关的属性和方法。 基础知识 使用U ...
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2016-05-05 01:59:35
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前言 笔者在写本篇文章之前,也没有系统学习过贝塞尔曲线,只是曾经某一次的需求需要使用到,才临时百度看了一看而且使用最基本的功能。现在总算有时间停下来好好研究研究这个神奇而伟大的贝塞尔先生! 笔者在学习时,首先看了两遍UIBezierPath类头文件定义,熟悉了一下相关的属性和方法。 基础知识 使用U ...
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2016-05-03 12:23:38
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使用贝塞尔曲线, 新建了一个类:Corner .h .m ...
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2016-05-02 14:19:18
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使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
1.Bezier Path 基础
UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。我们使用直...
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2016-04-29 17:02:17
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在上一篇文章Path之基本图形中我们了解了Path的基本使用方法,本次了解Path中非常非常非常重要的内容-贝塞尔曲线。...
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2016-04-29 15:11:15
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使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
1.Bezier Path 基础
UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。我们使用直...
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2016-04-26 19:34:12
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使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
1.Bezier Path 基础
UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。我们使用直线...
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2016-04-19 19:44:23
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