原理就是把道具做成触发器,触发器就是当我们有碰撞发生的时候,只会检测碰撞,而不会有任何改变物理运动状态的过程。 触发器非常适合道具拾取,因为它不会改变原本运动物体的任何物理属性,但是依然会检测碰撞,响应物理事件。 道具拾取实例 1.创建Unity项目和文件目录,保存场景 2.导入金币模型资源rc_f ...
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2017-08-08 23:13:10
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题目描述 恰逢 H 国国庆,国王邀请 n 位大臣来玩一个有奖游戏。首先,他让每个大臣在左、右手上面分别写下一个整数,国王自己也在左、右手上各写一个整数。然后,让这 n 位大臣排成一排,国王站在队伍的最前面。排好队后,所有的大臣都会获得国王奖赏的若干金币,每位大臣获得的金币数分别是:排在该大臣前面的所 ...
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2017-08-07 10:03:55
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给你一行房间,有的是隐身药水,有的是守卫,有的是金币。 你可以任选起点,向右走,每经过一个药水或金币就拿走,每经过一个守卫必须消耗1个药水,问你最多得几个金币。 药水看成左括号,守卫看成右括号, 就从每个位置贪心地向右走,如果在 r 遇到不匹配,则把下一次的左端点置成r+1,接着走。 O(n)即可。 ...
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2017-08-04 21:39:48
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NBUOJ 2680:海盗分金 题意: 有N个海盗要分M金币,将N个海盗从1-N编号,由第一个人提出分配方案,一人一票(分配者也拥有一票),超过半数同意方案才被通过,否则他将被扔入大海喂鲨鱼,接下来由下一人分配,以此类推。 分析:从3个人的状态往后推,每次处理出当前分配方案下的被分到0,1 金币的海 ...
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2017-07-31 23:27:15
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https://vjudge.net/problem/LightOJ-1030 题意: 在一个1×N的格子里,每个格子都有相应的金币数,走到相应格子的话,就会得到该格子的金币。 现在从1格子开始,每次摇骰子,他就前进几步,但有一种情况例外,如果当前位置+色子数 > N,那么他就会重新摇色子。 走到N ...
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2017-07-24 13:28:28
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精简模式 大师 易水之畔 自动刷冒险任务 刷金币 '启动 F2 '停止 Pause/Break EXE文件下载 :http://files.cnblogs.com/files/xe2011/yishuizhipan.rar 按键精灵脚本下载:http://files.cnblogs.com/file ...
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2017-07-19 01:09:37
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开发小组:Geomystery 冲刺经理:程立智(李明伦代) 小组成员:李明伦 蔡镇泽 郑昊 王涵 温志成 一、会议内容 1、 昨天都做了什么: 程立智:(夏令营请假未归) 李明伦:初步完成了金币系统的设计,部分功能还没有实现 蔡镇泽:修改程序注释。 郑昊:制作用户界面。 王涵:编写直线旋转工具。 ...
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2017-07-16 15:03:40
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最近盛大的一款游戏传奇世界极其火爆。游戏玩家John,想购买游戏中的装备。已知游戏的商店里有n 件装备,第i 件装备具有属性值a i ,购买需要花费b i 个金币。John想去购买这些装备,但是账号中只有m 个金币,John是个很贪婪的家伙,他想购买尽可能多的装备。并且在保证购买到最多件装备的情况下 ...
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2017-07-14 00:35:21
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题目描述 题目描述 题目描述 恰逢 H 国国庆,国王邀请 n 位大臣来玩一个有奖游戏。首先,他让每个大臣在左、右手上面分别写下一个整数,国王自己也在左、右手上各写一个整数。然后,让这 n 位大臣排成一排,国王站在队伍的最前面。排好队后,所有的大臣都会获得国王奖赏的若干金币,每位大臣获得的金币数分别是 ...
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2017-07-13 21:46:14
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最近正在做新大厅的红包推荐口令快速领金币入口拍卖行之类的功能,同事把我的捕鱼整合到他的项目中时出现了闪退的问题,经排查是因为strip engine code选项。 Strip engine code在build setting的other setting中,勾选可以让代码进行压缩,自动不打包没有用 ...
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2017-07-10 20:19:45
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