#include using namespace std;/** * this 指针理解
*/class A{ int i;public: void hello(){
couthello();}由于单独开发基于c++的编译器,c++程序翻译成c程序后在,在使用c语...
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编程语言 时间:
2014-05-12 16:34:20
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283
随着3.0正式版的发布,有必要开始对其进行一番研究。首先就从环境搭建以及基本的配置开始。其实在cocos2d-x的官方wiki中已经有了比较详细的介绍,只不过是英文的,这里针对实际操作给大家简单翻译说明一下。创建一个cocos2d-x项目1.1
环境需要Android 2.3 或更新版本ios 5....
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其他好文 时间:
2014-05-06 00:47:07
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363
我们继续上篇的内容四、聚焦于内容在iOS7里,强调的不是眼花缭乱的装饰效果,而是最重要的内容本身。下面我们来探讨这个主题:1.删除不必要的内容伟大的设计更多是减法和加法的组合。虽然很酷的想法是很重要,但还有更重要的
———— 杀死那些很酷的想法,以保持应用程序的重点。1.1.不再强调chromech...
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移动开发 时间:
2014-05-05 23:15:14
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360
DTCoreText从HTML文档中创建富文本https://github.com/Cocoanetics/DTCoreText注意哦亲,DTRichTextEditor这个组件是收费的,不贵,才650美元而已^_^。DTCoreTextThis
project aims to duplicate ...
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Web程序 时间:
2014-05-05 22:41:41
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470
对于rel=“external
nofollow”和rel=“nofollow”,这两句代码,使用起来效果基本是一致的,只是前者较后者更为规范一点,两者翻译过来的意思就是:rel=“external
nofollow”就是不要抓取外部链接,rel=“nofollow”就是不要抓取。 网易博客、...
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2014-05-05 21:49:02
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306
Pop is an extensible animation engine for iOS and
OS X. In addition to basic static animations, it supports spring and decay
dynamic animations, makin...
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其他好文 时间:
2014-05-04 12:04:46
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以上是废话1.3
此处未完全确认,相较于css3和css3的选择器,区别包括:基础定义改变(选择器、选择器组,简单选择器等),特别的,作为css2中简单选择器,如今被成为简单选择器序列,“简单选择器”作为这个序列的组成部分。允许在元素类型选择器上、通用选择器和类型选择器上增加可选的命名空间。一个新....
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Web程序 时间:
2014-05-04 10:01:26
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6.5 继承
当然,一门语言特性如果不支持继承那么名称类就失去了价值。子类继承父类的方法如下:
class DerivedClassName(BaseClassName):
.
.
.
名称BaseClassName必须定义在一个包含派生类定义的作用域中。在基类名称的位置上,其他随意表达式都是允许的、例如,当基类定义在其他模块中,这也是可用的。
class DerivedCl...
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编程语言 时间:
2014-05-04 08:59:32
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1 能用devstack部署生产环境的OpenStack吗?
不能,记着,不能!有些选项对生产环境不合适。生产环境可以考虑使用Crowbar部署OpenStack...
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2014-05-03 20:58:06
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207
原地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=70395&page=1分享看见的2篇好文.简单翻译了一下并且放出原文http://www.cratesmith.com/archives/1831.做减法大量代码在Update()或FixedUpdate...
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移动开发 时间:
2014-05-02 15:21:12
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