码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:draw ondraw dispatc    ( 2092个结果
用ArcMap打开MXD文件报One or more layers failed to draw错误!
错误信息:One or more layers failed to draw:FDO error: 0General function failure [PW_X]参数不足,期待是 1。原因:PW_X图层标注采用了表达式Label方式,数据源改成mdb后,shape.area及shape.lengt...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 17:51:45    阅读次数:541
NGUI 减少drawcall
前置说明一: Unity中的drawcall定义: 每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。 Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 23:30:51    阅读次数:384
android 中view的绘制过程
view的绘制过程中分别会执行:onMeasure(会多次)计算view的大小,OnLayout(),确定控件的大小和位置 onDraw()绘制view 当Activity获得焦点时,它将被要求绘制自己的布局,Android framework将会处理绘制过程,Activity只需提供它的布局的根....
分类:移动开发   时间:2014-05-07 19:36:54    阅读次数:407
POJ2411:Mondriaan's Dream(状态压缩)
Description Squares and rectangles fascinated the famous Dutch painter Piet Mondriaan. One night, after producing the drawings in his 'toilet series' (where he had to use his toilet paper to draw on,...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 05:16:29    阅读次数:385
Android自定义控件一_Canvas分析
自定义控件分为两种一种是自定义ViewGroup控件,一种是自定义View控件;跟踪View的步伐其实能跟到Java实现的最下面我们能发现的也就只有Canvas了,再下去就是C++或C实现了;所以本文主要是站在设计的的角度讲解一下Canvas跟View的关系,再简单分析一下Canvas用法; View作为Android中一切显示视图的父类,我们可看到它的绘制方法draw(Canvas can...
分类:移动开发   时间:2014-05-04 18:39:41    阅读次数:430
细节带来好的代码
1、什么是好的代码? 从工作角度上看,我觉得就是能用的代码,适用的代码,通用的代码。比如来说,一段的代码把功能实现了,这个是能用的代码。但是呢,代码可能中间还是有一些偏差,比如界面上数据显示很粗糙,运行速度不够快。所以写完能用的代码后,我们会再修改,修改,显示数据优化下,优化线程,优化内存管理。好的,再看一看,功能看起来还不错,心满意足了,这个是适用的代码。某一天我们把这个程序搬到另一个平台上面...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 17:24:01    阅读次数:331
VC 实现视图区背景颜色渐变填充
[cpp]view plaincopyvoidCSTest1View::OnDraw(CDC*pDC){CSTest1Doc*pDoc=GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);//TODO:adddrawcodefornativedatahereCRectrcClient;...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 07:47:58    阅读次数:322
VC GDI双缓冲机制绘图防屏幕闪烁实现步骤
在OnDraw(CDC* pDC) 中添加如下代码 CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //这时还不能绘图,因为...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 23:31:05    阅读次数:401
GPU瓶颈
关于是否是GPU瓶颈还是CPU瓶颈,NV的paper中说调整CPU或GPU的时钟,改变频率,来检测性能瓶颈到底来自那里。 这个方法还需要借助辅助工具,一般游戏逻辑帧和图形帧是分离的,可以改变逻辑帧和图形帧的频率试试。看看帧数是否明显降低。 或者忽略所有的Draw Calls看看fps。   显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,表示瞬间所能传输的数据量。 是显存和芯片之间交换...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:45:20    阅读次数:368
IOS 定位 单例
+ (SCLocationController *)sharedController{ static SCLocationController *sharedController = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatc...
分类:移动开发   时间:2014-04-29 10:12:46    阅读次数:534
2092条   上一页 1 ... 207 208 209 210 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!