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搜索关键字:draw ondraw dispatc    ( 2092个结果
Android中关于在onDrow或者onMeasure中创建对象提示Avoid object allocations during draw/layout operations (preallocate and reuse instead) 问题
在实际开发中Android中自带的控件有时无法满足我们的需求,这时就需要我们重写控件来实现我们想要的功能。还有个关于UI体验的问题,就是在onDraw()函数中最好不要去创建对象,否则就提示下面的警告信息:因为onDraw()调用频繁,不断进行创建和垃圾回收会影响UI显示的性能例如:protec.....
分类:移动开发   时间:2014-05-27 01:04:01    阅读次数:663
Python下使用OpenCV
1.下载Python,当前OPencv版本为249,不过其支持的最新版本的Python为2.7,所以可以下载276版本。2.下载numpy,开始我使用了1.6,没有通过。下载了最新的1.8.1版本。3.将Opencv安装目录下opencv\build\python\2.7\x86中的cv2.pyd复制到python安装目录Lib\site-packages下。4.找到opencv源文件内的draw...
分类:编程语言   时间:2014-05-23 07:55:29    阅读次数:435
libgdx学习记录5——演员Actor
Actor也是libgdx中非常重要的一个元素,一般与stage配合一起使用。Actor能够设置大小,位置,旋转和动画等。我们自定义的Actor一般需要继承于Actor,并且重写其中的act和draw方法。自定义的actor是一个图片。 1 class MyActor extends Actor{ ...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 19:15:51    阅读次数:295
DrawCall的简单介绍
Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw Call。一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。对于渲染场景中的这些物体,在每一次Draw Call中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。Draw...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 14:17:43    阅读次数:301
invalidate() and postInvalidate()
/** * Invalidate the whole view. If the view is visible, * {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)} will be called at some point in * the ...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 06:48:38    阅读次数:341
cocos2d-x 绘制图形
绘制图形如下:   程序代码: 需要重新定义父类虚函数draw() 1、在HelloWorldScene.h头文件加入: virtual void draw(); 2、定义实现: void HelloWorld::draw() { //add your code.... CHECK_GL_ERROR_DEBUG(); CCSize size = CC...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 09:10:32    阅读次数:285
android draw() onDraw() dispathDraw() onDrawScrollBars
/* * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed * in the appropriate order: * * 1. Draw...
分类:移动开发   时间:2014-05-14 07:54:54    阅读次数:399
Cocos2d-x Update Draw 执行
先抛出结果,Update先于Draw执行。 以Android平台来分析 找到Cocos2dRender.java 找到函数 public void onDrawFrame(final GL10 gl) 这是Android OpenGL的刷帧函数,在里面Cocos2d-x执行了Native函数 Cocos2dxRenderer.nativeRender(); 找...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 21:21:09    阅读次数:427
开发win8 metro monogame,显示pubcenter广告时会使游戏卡住的问题的解决方法。
开发win8 metro游戏,使用monogame,并且还加上pubcenter广告,但是在x64的机子上遇到了问题,广告一出,游戏卡死。经过一系列的判断,发现monogame一直在update和draw,没有停止工作,但是我们看到的画面一直定格在广告出来的那一刻。既然是在广告出来的时候死的,那我们...
分类:Windows程序   时间:2014-05-08 11:35:42    阅读次数:493
app启动速度
跟踪代码发现,应用启动时的白屏会持续到draw调用完成,这个过程中任何耗时操作将导致白屏时间增长。1.adb shell am start -W -n yourpakagename/MainActivity-W: wait for launch to complete 这里的launch to co...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 07:15:37    阅读次数:340
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