还没开始写题解我就已经内牛满面了,从晚饭搞到现在,WA得我都快哭了呢题意:在DotA中,你现在1V5,但是你的英雄有一个半径为r的眩晕技能,已知敌方五个英雄的坐标,问能否将该技能投放到一个合适的位置,使得对面所有敌人都被眩晕,这样你就有机会能够逃脱。分析:对于敌方一个英雄来说,如果技能的投放位置距离...
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2014-11-28 06:16:13
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题目大意:题目背景竟然是dota!屠夫打到大后期就没用了,,只能去吃树!给一个n*m的地图,有些格子是不可到达的,要把所有可到达的格子的树都吃完,并且要走回路,求方案数题解:这题大概是最简单的插头dp了。。比陈丹琦论文里的例题还要简单,因为允许有多个回路,所以不需要存储插头之间的连通性,直接二进制状...
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2014-11-27 15:46:21
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每次玩dota,都有一种感觉,想开发一个引导玩家更有爱的游戏,不只是竞技,杀人,更多的救人,配合,沟通,关爱他人,等我以后有能力了,一定要开发一个工作:这周我一直在PS弄抠图,要给美工的人物模型设定,怪物设定第二周项目进度,策划这边,重点在粒子特效,人物帧动画方面,想办法增加2D回合游戏的画面感,打...
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2014-11-23 14:25:35
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每次玩dota,都有一种感觉,想开发一个引导玩家更有爱的游戏,不只是竞技,杀人,更多的救人,配合,沟通,关爱他人,等我以后有能力了,一定要开发一个工作:这周我一直在弄抠图,要给美工的人物模型设定,怪物设定第二周项目进度,策划这边,重点在粒子特效,人物帧动画方面,想办法增加2D回合游戏的画面感,打击感...
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2014-11-23 14:22:16
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Dota,影响我最多的一款游戏,也是伴随我时间最长的一款游戏。
从大二开始接触dota,那时候dota在国内开始流行。有挤掉三国无双、3C澄海之势。到现在已近八年了,不得不说是dota的一个老菜鸟。
对dota是又爱又恨,恨是怪他占用了我太多的时光,本来我可以成为下一个马云的,现在这个时间被无限期的拉长;爱是因为这就是我过往的生活,不能改变,我在dota中寻找快乐,打发无聊的时...
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2014-11-21 23:19:19
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我已经很老了,老到记不清很多事情,但我仍然清晰的记得...当年,嘲笑这个第一眼看上去只有小树人跟小骷髅狗45度角相互挠的无聊游戏记得第一次合出力量护腕时的兴奋记得第一次发现野外商店时的惊讶记得第一次合出的狂战斧记得第一次杀死了天灾军团的电脑puck...并很长一段时间怀疑Icefrog设计这个英雄时...
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2014-11-05 14:22:18
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可以分割,或转换,Texturepacker导出的图片,方便使用偷到的资源,和cocos2d-x开发。
打开或直接拖入资源文件夹
这是预览 dota传奇的资源
批处理保存
保存单张图片
保存分割的小图...
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2014-11-04 13:13:17
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一般来说,Dota游戏的进化分几步。1、首先感谢暴雪强大的魔兽争霸编辑器,提供了各路大神的舞台,这大概在2003年左右2、出现了防守地图,选择英雄装备,对抗电脑。比如守卫剑阁之类的地图。3、有人想了,既然可以对抗电脑,为啥不能人对人呢?于是这段时间的代表地图有大海战。4、出现了dota5、出现了LO...
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2014-10-23 22:31:27
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游戏开发属于软件开发中的一种,但又是非常特殊的一种。
游戏开发几乎可以用到软件设计中的任何一种算法,任何一种设计模式,任何一种编程思想,较普通的软件开发,难度相对要大一些。
游戏几乎模拟出一个完整的世界。
下面是我收集的一些常用的算法、设计模式及变成思想,欢迎拍砖和补充。
一 算法
1 随机数
常用于抽装备,暴击,闪避等
2 最短路径
用于地图中寻找到达指定位置的最短路径,dota...
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编程语言 时间:
2014-10-22 01:09:22
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我叫邹豪风,性格比较稳(men)重(sao)。技术:不强,懂的不多,但学东西比较快。爱好:对编程比较喜爱,除了这个,还有看动漫、Dota等一些颓废的爱好,以及健身、音乐、看电影、旅游等一些正常的爱好。由于项目还没有启动,我在咱们小组项目开发的里担任的角色还不是很明确。我可能会担当项目的顶层设计、代码...
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2014-10-12 23:30:18
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