原文地址:https://medium.com/javascript scene/rethinking unit test assertions 55f59358253f 作者: "Eric Elliott" 「断言」是编程术语,表示为一些布尔表达式,程序员相信在程序中的某个特定点该表达式值为真,可 ...
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2019-01-01 21:46:39
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四邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居四邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个assets/Scene/helloworld.fire文件。使用cocos creator开发游戏时,项目可以只有 ...
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2019-01-01 13:59:59
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世界在变软 全书对作者的介绍仅限于写过几本书。真实姓名、实际从事的职业都不提。读后我猜测是专职自媒体写手。 全书基本是一些朋友圈鸡汤文的合集。文中作者做大师状对世界大势做了许多判断,但是没有推理过程,没有信息来源,没有数据。 总体评价2星,不推荐阅读。 以下是书中一些内容的摘抄,前两条是好不容易跳出 ...
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2018-12-30 20:22:40
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以下所描述的这些可覆写的函数,能够应用于节点: GDScript func _enter_tree(): # When the node enters the _Scene Tree_, it becomes active # and this function is called. Childre ...
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2018-12-30 19:00:35
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计数排序引入 不难发现不论是冒泡排序还是插入排序,其排序方法都是通过对每一个数进行两两比较进行排序的,这种方法称为比较排序,实际上对每个数的两两比较严重影响了其效率,理论上比较排序时间复杂度的最低下限为nlog(n),即任何比较排序的时间复杂度将不会低于nlog(n),那么有没有方法能不经过数列比较 ...
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2018-12-30 16:25:42
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//加载3D web scene用的是WebScene+ViewScene var mapscene = new WebScene({ portalItem: { id: "3a9976baef9240ab8645ee25c7e9c096" }}); var view = new SceneView ...
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2018-12-29 11:04:05
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1,THREE.Scene 的作用 (1)THREE.Scene 对象是所有不同对象的容器,也就是说该对象保存所有物体、光源、摄像机以及渲染所需的其他对象。 (2)THREE.Scene 对象又是被称为场景图,它不仅仅是一个对象数组,还包含了整个场景图树形结构中的所有节点: 每个添加到 Three. ...
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2018-12-27 18:52:39
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给定一个文件,把文件 里的各行打乱,并验证其正确性,时间紧迫,随手写写 String path = "/Users/guangyi.zgy/Desktop/scene_2khas_8kno_query_1W.csv"; List newList=new ArrayList(); //打开文件 Fil... ...
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2018-12-26 23:06:10
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ClippingNode 用于对节点进行裁剪或遮罩,继承于Node。根据指定的模版(Stencil)裁剪图片生成不同的形状,可像普通的节点放到Node,Layer,Scene中。其原理图如下: 模版(Stencil):可设定任意形状 底板: 根据模版形状裁切底板 Layer: 用于显示裁切出来的图片 ...
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2018-12-24 02:54:36
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今天我们来用ThreeJS的库实现一个波纹粒子效果,我们用到的ThreeJS的库有CanvasRenderer.js,OrbitControls.js,Projector.js,stats.min.js和three.js。这些库都是不可或缺的,我们先来看看实现的效果,如下图所示。 我们再来看看项目结 ...
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Web程序 时间:
2018-12-16 11:09:44
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