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搜索关键字:图形学    ( 716个结果
全景视频拼接关键技术
一、原理介绍 图像拼接(Image Stitching)是一种利用实景图像组成全景空间的技术,它将多幅图像拼接成一幅大尺度图像或360度全景图,图像拼接技术涉及到计算机视觉、计算机图形学、数字图像处理以及一些数学工具等技术。图像拼接其基本步骤主要包括以下几个方面:摄相机的标定、传感器图像畸变校正、图 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-28 12:54:28    阅读次数:127
图形学思考 - 聊聊透视图投射矩阵perspective projective matrix
from:版权声明:本文作者靖心,靖空间地址:http://blog.csdn.net/kenden23/,未经本作者允许不得转载。 什么是透视图投射矩阵perspective projective matrix? 空间物体的坐标乘以投射矩阵,那么就可以把空间的物体投射到屏幕上。 大体是这样的矩阵: ...
分类:其他好文   时间:2017-10-26 21:06:01    阅读次数:180
齐次坐标
齐次坐标(homogeneous coordinates)是我所熟悉的计算机视觉和图形学这两个领域中经常要用到的概念,同时,坐标也是一般人都可以理解的东西。二维空间中的一个点是用二元组表示的。我们可以增加一个额外的坐标得到三元组,同时我们声明这是同一个点。这看起来完全无害,因为我们可以很简单地通过增 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-25 11:38:09    阅读次数:113
[图形学][转载]圆心角和圆周角相关问题,补充相关解答
转自:http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/18450199 题目:两圆相交,只有2交点A、B,过A点做线段CAD,CA、AD为两圆的弦,问什么情况下CAD最长,并证明。提示圆心角和圆周角的两倍关系。 如图分别连接BC,BD。 当CAD不断的 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-17 15:09:15    阅读次数:144
无插件,跨平台,基于WebGL的三维地球来了!!!
用户通过浏览器即可递交数据到同一个地理信息系统中,操作简单,跨平台 ,无插件,可扩展,高效共享 ,完美匹配超大数据量发布! 近年来,随着计算机图形学、虚拟现实、卫星遥感、航空摄影、激光雷达等技术的迅猛发展, 许多行业陆续建立了真三维 GIS 系统。然而由于真三维数据量较大,网络发布与传输能力有限,一 ...
分类:Web程序   时间:2017-10-16 19:27:20    阅读次数:194
计算机图形学-图形几何变换
内容:金字塔的平移以及旋转的实现,通过鼠标控制金字塔的转速以及运行窗口的退出 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-15 18:06:57    阅读次数:269
图形学基础知识
本篇主要给大家介绍图形学基础知识,了解Unity图像渲染机制,以及图像渲染管线流程。主要是因为伴随着VR/AR的飞速发展,为了满足VR高清高帧率的极限渲染,着色器编程(Shader)也成为了Unity程序开发人员的必备知识。首先,给大家介绍一下Unity图像渲染机制在Unity引擎中,任何..
分类:其他好文   时间:2017-10-11 16:25:02    阅读次数:468
交互式计算机图形学(基于webGL)资源使用
概述对应网站为http://www.cs.unm.edu/~angel/;该网站可以得到源码code; 使用注意事项:当js文件包含下列代码时 <script type="text/javascript" src="../Common/webgl-utils.js"></script><script ...
分类:Web程序   时间:2017-10-08 22:26:31    阅读次数:289
图形学笔记1
转载自http://www.cnblogs.com/wangshide/archive/2012/04/30/2477131.html ...
分类:其他好文   时间:2017-10-05 21:23:10    阅读次数:140
Unity -- 材质-Material和预设体-Prefabs
材质(Materials)用来把网格(Mesh)或粒子渲染器(Particle Renderers)贴到游戏对象上。他们在定义对象怎么被显示发挥重要组成部分。材质包括用于呈现网状或颗粒着色器的参考,所以这些组件不能在没有材质的情况下显示。Material这个需要结合Shader来讲,计算机图形学里本 ...
分类:编程语言   时间:2017-09-27 17:38:06    阅读次数:243
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