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搜索关键字:图形学    ( 716个结果
Beta 冲刺 (3/7)
前言 "我们居然又冲刺了·三" "团队代码管理github" 站立会议 队名:PMS 530雨勤(组长) 过去两天完成了哪些任务 一堆deadline截至前的两天,为了图形学和编译原理毅然决然地放弃冲刺 接下来的计划 加速冲刺以补回前两天落下的任务 还剩下哪些任务 有哪些困难 不敢有 有哪些收获和疑 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-02 23:18:54    阅读次数:176
Beta 冲刺 (3/7)
前言 "我们居然又冲刺了·三" "团队代码管理github" 站立会议 队名:PMS 530雨勤(组长) 过去两天完成了哪些任务 一堆deadline截至前的两天,为了图形学和编译原理毅然决然地放弃冲刺 接下来的计划 加速冲刺以补回前两天落下的任务 还剩下哪些任务 有哪些困难 不敢有 有哪些收获和疑 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-02 23:17:18    阅读次数:215
Beta 冲刺 (3/7)
前言 "我们居然又冲刺了·三" "团队代码管理github" 站立会议 队名:PMS 530雨勤(组长) 过去两天完成了哪些任务 一堆deadline截至前的两天,为了图形学和编译原理毅然决然地放弃冲刺 接下来的计划 加速冲刺以补回前两天落下的任务 还剩下哪些任务 有哪些困难 不敢有 有哪些收获和疑 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-02 23:15:53    阅读次数:209
地理信息系统公开课授课计划
【酝酿中】 预备节 参考资料书 第一部分 是什么 一 GIS在每个角落 二 GIS与GIS软件 三 历史与组成 四 前沿一些的新玩意儿 数据挖掘、WebGIS、3DGIS、BIM、室内GIS等 五 我看3S 第二部分 数据是信息系统的生命源泉 一 如何食用本部分 二 矢量数据与其结构 三 栅格数据与 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-29 18:28:06    阅读次数:179
来手撸一个小小小小小"3D引擎"
开始的唠叨 说是3D引擎确实有点过于博眼球了,其实就是实现了一个透视投影,当然也不是那么简单的。 此篇文章是纯粹给小白看的 高手请勿喷 。也称之为小向带你图形学入门基础 。 哇哈哈哈哈 一说到做一个3D画面的东东 一说总是到DirectX OpenGL 这些玩意儿 我们这些菜鸟总是 想到哇擦擦 哇C ...
分类:其他好文   时间:2017-11-26 00:37:04    阅读次数:157
Unity 图形学 基础知识总结
1. 渲染流水线 三大块:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段 渲染图元 顶点信息 GPU流水线 顶点数据=> 顶点着色器;曲面细分着色器;几何着色器;裁剪;屏幕映射=> 三角形设置;三角形遍历;片元着色器;逐片元操作=> 屏幕图像 裁剪:可配置的,摄像机属性 逐片元操作:模板测试,深度测试,混合(不可编... ...
分类:编程语言   时间:2017-11-21 14:20:08    阅读次数:134
Unity Shader-法线贴图(Normal)及其原理
简介 以前经常听说“模型不好看啊,怎么办啊?”答曰“加法线”,”做了个高模,准备烘一下法线贴图”,“有的美术特别屌,直接画法线贴图”.....法线贴图到底是个什么鬼,当年天真的我真的被这个图形学的奇淫杂技忽悠了,然而毕竟本人还算有点刨根问底的精神,决定研究一下法线贴图的原理以及Unity下的实现。本 ...
分类:编程语言   时间:2017-11-13 19:43:19    阅读次数:278
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)
关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正。在之前的开篇中介绍了一些S ...
分类:编程语言   时间:2017-11-13 18:14:34    阅读次数:174
SSOJ 2316 面积【DFS/Flood Fill】
题目描述 编程计算由“1”号围成的下列图形的面积。面积计算方法是统计1号所围成的闭合曲线中点的数目。 如图所示,在10*10的二维数组中,“1”围住了15个点,因此面积为15. 题目大意:对于给定的10*10的01矩阵,请问有多少个0被1包围了?(包围是指不能由上下左右通向边缘)本文来源于OIER博 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-12 14:49:58    阅读次数:196
激光雷达点云数据处理相关算法库收集 【转】
1.CGAL,Computational Geometry Algorithms Library,计算几何算法库,设计目标是,以C++库的形式,提供方便,高效,可靠的几何算法。CGAL可用于各种需要几何计算的领域,如计算机图形学,科学可视化,计算机辅助设计和建模,地理信息系统,分子生物学,医学成像, ...
分类:编程语言   时间:2017-11-10 10:50:06    阅读次数:220
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