class Singleton { private static Singleton instance = null; private Singleton() { System.out.println("Init the Singleton instance!"); ...
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编程语言 时间:
2014-10-10 15:09:43
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174
本文可作为北京圣思元深入java虚拟机的课堂笔记。
先看一个令人dan teng的面试题
public class Singleton
{
public static Singleton s=new Singleton();
public static int k1;
public static int k2=0;
private Singleton(){
k1++;...
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编程语言 时间:
2014-10-10 13:34:14
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241
单例模式是一种常见的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为 单例类的特殊类,通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问。应用场景:对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如一个系统中可以存在多个打印进程,但是只能有一个正在工作的打印进程;根据维基百科对单例模式的...
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编程语言 时间:
2014-10-10 03:04:04
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209
本文系原创,转载请注明:http://www.cnblogs.com/inevermore/p/4014577.html 根据维基百科,对单例模式的描述是: 确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。 从这段话,我们可以得出单例模式的最重要特点: 一个类最多只有一个对象 单线程环境 对于一个...
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编程语言 时间:
2014-10-09 23:21:51
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399
System Services is a singleton class to gather all available information about a device. Over 75 methods to determine everything from: System uptime, ...
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移动开发 时间:
2014-10-09 22:17:47
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192
一、 每一个线程实质上是一核处理器。
二、 线程本地缓存就是处理器缓存。
三、 避免数据同步的策略:使用ThreadLocal(spring singleton 实例)、不共享变量。
四、 工作内存指的是线程本地内存。在程序运行时,有线程本地内存、主内存。...
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编程语言 时间:
2014-10-09 18:47:47
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224
/** 2.Singleton*/class Singleton{ private static $instance = null; public static function getInstance(){ if (!isset(self::$instance)){ $...
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Web程序 时间:
2014-10-09 14:52:53
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218
5.1 子系统的启动和终止 游戏中各个子系统间有相互依赖关系,有确定的启动和终止次序,为游戏引擎中主要子系统定义单例类(singleton class)(通常称为管理器)。我们明确为各个单例管理器类定义启动和终止函数,以此取代建构和析构函数。这种方法还有别的实现方式,例如,用一个全局的优先队列来记....
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其他好文 时间:
2014-10-09 14:04:03
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174
讨论一:
既然只有一个类?为什么非要用一个模式来定义?难道就不能用程序员之间的约定又或者使用伟大的设计模式来完成?
1)先来说说全局变量的好处,当定义一个全局变量时,任何一个函数或者一行代码都可以轻松访问所有的全局变量,并且不用付出额外的代价,轻松简便。就如在敲机房收费的时候,我就定义机房登陆用户名为一个全局变量,因为在整个系统的执行过程中,很多方面都用到了用户名的信息,在此,调用全局变量,轻而易举就解决,很是方便。但是如果换成一个大型软件,又或者你的整个系统中定义了很多全局变量,这个时候使用起来就会比较混...
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其他好文 时间:
2014-10-06 00:08:19
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271
本文首先介绍了如何创建一个单例对象,接着介绍如何巧妙的使用系统提供UIApplication单例, 最后通过一个Demo来演示如何使用单例设计模式。...
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移动开发 时间:
2014-10-05 23:52:09
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380