设计模式(Design
pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构...
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2014-05-17 14:21:06
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一个人没事,写了一个底层数据实现读取设计模式,个人觉得还是蛮好扩展,里面有不足的地方希望大家给予指导。话不多说先看个图吧!图可能不正规,伤害了你的眼睛见谅。有图有真相其实这个设计模式,就是一个简单的创建模式。什么是创建模式,我就简单的说一下,利用创建者模式可以创建出不同类型的产品。首先我定义了一个S...
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2014-05-17 14:12:39
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说起Http编程,不尽然想起GET和POST两种请求方式,本文以简洁明了的的步骤和说明,将Android中常用的Http编程的方式列举出来,给刚刚在Android路上起步的奋斗者参考和指引,希望快速上手应用Android Http编程的同仁可以先绕过下面一段话。
Android Http 客户端编程设计模式(步骤):
1.网络权限:添加INTERNET用户权限。
2.UI设计:设计用户界面。
3.发出请求:客户端提交HTTP请求,提交数据,切记不能在UI线程完成。
4.接收响应:接收服务器端的响应,获取服务...
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2014-05-16 01:44:59
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同步一个方法可能造成程序执行效率下降100倍.
静态初始化的控制权是在Java手上
一个类,一个责任 原则. ( 类应该做一件事,而且只做一件事) 但单件做了两件事, 一是 管理自己的实例(并提供全局访问变量) 二是在应用程序中担任角色,
(1). 私有构造器.不提供对外访问 (2). 静态方法对外提供类本身实例. (3) . 只有一个实例
单例模式: ( ...
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2014-05-16 01:31:32
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设计模式是一套由软件界前辈们总结出的可以反复使用的编程经验,旨在提高代码的可重用性,提高系统的可维护性,以及解决一系列复杂问题。设计模式包括6大设计原则和23种种设计模式。6大设计原则:单一职责原则SRP 应该有却仅有一个原因引起类的变更,即类最好只实现一种功能。高内聚。 单一职责的实现方式是一个职...
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2014-05-16 01:12:27
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单例模式Singleton Pattern 确保类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例
public class Singleton{ private static final Singleton singleton = new
Singleton(); ...
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2014-05-16 00:59:09
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适配器模式
现有一个接口DataOperation定义了排序方法sort(int[]) 和查找方法search(int[], int),已知类QuickSort的quickSort(int[])方法实现了快速排序算法,类BinarySearch 的binarySearch(int[], int)方法实现了二分查找算法。现使用适配器模式设计一个系统,在不修改源代码的情况下将类QuickSort和类BinarySearch的方法适配到DataOperation接口中。绘制类图并编程实现。 (要求实现快速排序和...
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2014-05-15 23:07:47
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原型模式(PrototypePattern)是一种对象创建型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。原型模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无须知道任何创建的细节。
原型模式的基本工作原理是通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝原型自己来实现创建过程。其实很多软件提供的复制(Ctrl +C)和粘贴(Ctrl + ...
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2014-05-15 23:02:37
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Singleton1.javapackage edu.singleton;/*** *
把该类设计成单例设计模式(饿汉式) */public class Singleton1 { // 定义一个本类对象并实例化 private static
Singleton1 singleton = ...
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2014-05-15 22:41:16
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在进行控件封装时,通常会定义一个通用操作的接口,只要满足此接口,都可以使用控件承载其功能,但是当需要扩展控件基本功能的时候,难免会在此接口中添加其他的定义,那么实现了此接口的所有类定义都必须的添加新的方法,改动非常大。通常的做法是使用一个抽象类实现此接口,其他需要扩展此接口的类都继承自此抽象类,而非...
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2014-05-15 22:26:17
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