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Unity协程(Coroutine)原理深入剖析
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 21:53:21    阅读次数:210
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面已经介绍过对协程(Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程(Coroutine)的原理(Unity协...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 21:47:35    阅读次数:526
NGUI所见即所得之深入剖析UIPanel,UIWidget,UIDrawCall底层原理
NGUI所见即所得之深入剖析UIPanel,UIWidget,UIDrawCall底层原理By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 之前项目中用的NGUI的版本是3.0.7 f3,开始的时候感觉没有什么问题,直达最近项目UI的完成度...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 21:30:33    阅读次数:436
从零开始编写自己的C#框架(2)——开发前准备工作
原文:从零开始编写自己的C#框架(2)——开发前准备工作 没想到写了个前言就受到很多朋友的支持,大家的推荐就是我最大的动力(推荐得我热血沸腾,大家就用推荐来猛砸我吧O^-^O),谢谢大家支持。 其实框架开发大家都知道,不过要想写得通俗点,我个人觉得还是挺吃力的。在本系列中,我不会很深入的去讲述那些映...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 11:47:01    阅读次数:263
一步步走向国际乱码大赛-- 恶搞C语言
大家都一直强调规范编码,但是这个世界上有个大师们娱乐的竞赛——国际乱码大赛。        能写出来的都是对语言深入了解的master。我从没想自己也能“恶搞”C,一直都是老老实实编码。就在前几天看了一篇帖子。 感觉把很规范的代码变成乱码,很有意思。于是决定动手试一试。         我不得不说。。。我以为看起来还简单的东西,搞了我一天,我去。。。各种bug。。。不过也有很大的...
分类:编程语言   时间:2014-05-04 12:43:11    阅读次数:513
(学习随笔)关于浮动元素换行机制的小测试
引言:之前看了一篇张鑫旭老师的博文《关于文字内容溢出用点点点(…)省略号表示》。其中的他的“margin负值定位法”原理中的“当文字内容足够长时就把隐藏在上面的省略号层给挤下来了。”着实研究了好久,才发现自己在浮动换行机制这方面的欠缺,同时又发现网上对这一机制并没有非常深入探讨的文章,所以自己来做个...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 11:08:57    阅读次数:292
js:深入prototype(上:内存分析)
/**  * 以下演示了通过原型的创建方式,使用基于原型的创建可以将属性和方法  * 设置为Person专有的,不能通过window来调用。  * 原型是javascript中的一个特殊对象,当一个函数创建之后,会随之就产生一个原型对象  * 当通过这个这个函数的构造函数创建了一个具体的对象之后,在这个具体的对象中,就会有一个属性指向原型  */ //第一种状态...
分类:Web程序   时间:2014-05-03 21:50:20    阅读次数:338
js:深入prototype(下:原型重写)
//当属性和方法特别多时,编写起来不是很方便,可以通过json的格式来编写 //由于原型重写,而且没有通过Person.prototype来指定,此时的constructor不会再指向Person而是指向Object //如果constructor真的比较重要,可以在json中说明原型的指向 function Person(){    } Person.prototype = {...
分类:Web程序   时间:2014-05-03 21:02:22    阅读次数:403
使用AxureRP7.0制作经典小游戏"大家来找茬"
本案例是《网站蓝图AxureRP7.0从入门到精通视频教程》中的最后一节,适用于对Axure基础知识掌握比较熟练的同学;教程由axure原型库网站录制,转载请注明出处!相信很多刚接触Axure或者学习了一段时间但并没有深入的同学们,看到这个案例一定很惊讶,使用Axure竟然能做出如此逼..
分类:其他好文   时间:2014-05-03 20:37:39    阅读次数:352
【C/C++多线程编程之六】pthread互斥量
多线程编程之线程同步互斥量       Pthread是 POSIX threads 的简称,是POSIX的线程标准。           Pthread线程同步指多个线程协调地,有序地同步使用共享资源。【C/C++多线程编程之五】pthread线程深入理解中讲述到,多线程共享进程资源,一个线程访问共享资源需要一段完整地时间才能完成其读写操作,如果在这段时间内被其他线程打断,...
分类:编程语言   时间:2014-05-03 16:10:12    阅读次数:336
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