--转载了一部分来自http://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/51890912 以下是在win7下的coocs2dx3.10 lua开发的 1.概述这里要创建一个测试cocos2dx lua的AssetsManagerExTest的项目。 2.搭 ...
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2017-12-28 17:14:20
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推荐使用官方提供的命令行工具,可用于快速搭建大型单页应用。只需一分钟即可启动带热重载、保存时静态检查以及可用于生产环境的构建配置项目。 1、安装node https://nodejs.org/en/download/ 2、安装Git https://git-scm.com/download/win ...
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Web程序 时间:
2017-12-27 15:34:42
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第 1 章 : 热更新技术学习介绍课时1:101-热更新技术学习介绍 11:55什么是热更新?举例来说 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验... ...
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编程语言 时间:
2017-12-26 16:09:50
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1-学前必读为热更新打基础(xlua\tolua)学习方法:跟着老师实操。2-AssetBundle的定义和作用看官方文档:安装有道词典的记事本功能1,AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;2,AssetBundle自身保存着互相的... ...
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2017-12-26 16:09:36
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483
(参考别人结合自己的整理得出,若有错误请大神指出) Facebook 官方推出Create-React-App脚手架,基本可以零配置搭建基于webpack的React开发环境,内置了热更新等功能。 详细文档可前往链接:Create-React-App文档 本文将介绍使用Create-React-Ap ...
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移动开发 时间:
2017-12-23 14:28:57
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Unity引擎的AssetBundle本质就是一种资源管理的技术,通过动态的加载与卸载资源,极大的节约游戏所占空间,而且这种技术也实现了游戏发布后关于资源的后续更新与完善,所以这也是一种游戏的实时热更新技术。 AssetBundle是一个压缩包。 它包含模型、贴图、预制体(Prefab)、音频等资源 ...
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2017-12-13 11:46:56
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webpack-dev-server是一个小型的Node.js Express服务器,我们可以通过它搭建一个本地服务器,并且实现文件热更新; 1.切换到你的目录下对项目进行初始化 一顿enter,yes之后我们会得到package.json文件(ps:json不能写注释,别复制过去直接用奥!否则会报 ...
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Web程序 时间:
2017-12-12 21:03:17
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383
前言 大家好,我们这期继续借着我们工作室正在运营的在线游戏《江湖X》来谈一下热更新机制以及我们的理解和解决方案。这里先简单的介绍一下热更新的概念,熟悉这部分的朋友可以跳过,直接看我们的方案。 热更新的概念 首先,“热”是相对于“冷”而言的。所谓热更新,即不更新游戏安装包体的情况下,在游戏或游戏启动界 ...
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2017-12-01 19:41:48
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1.在终端安装 cnpm i webpack-dev-server --save-dev 2.配置好后执行 webpack-dev-server,这时候会报错 出现错误,只需要在pagejson里配置下scripts就可以了 3.下载好后,需要配置下devServer host是你自己的ip地址,p ...
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Web程序 时间:
2017-11-30 17:17:58
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http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 资源需要加密的话,采用lz4加密 上一节在这:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 建议看看,根据版本打包AB 上一次我们学习 ...
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编程语言 时间:
2017-11-29 11:30:29
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239