控制器中的功能并不多,主要是以下这些 //对玩家分数的操作 CC_SYNTHESIZE_READONLY(SaveData *, m_saveData, SaveData); void update(float tm); //游戏暂停与恢复 void menuPauseCallback(cocos2 ...
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2017-08-08 14:01:47
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大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家对Cocos2d中动作的使用大概都非常清楚了,事实上本身action的概念也不复杂. 可是在某些情况下,一般的动作不能满足我们需求的时候,我们就必须使用更高级 ...
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2017-08-07 22:24:55
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作者:Senlern 转载请注明,原文链接:http://blog.csdn.net/zhang429350061/article/details/37959489 在上一篇文章我分享了如在win32下配置环境搭建project。没有看的童鞋请先看下这篇文章:http://blog.csdn.net ...
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2017-08-06 16:05:43
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郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载。假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠Cocos2d-X源代码下载:点我传送游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd游戏开发博客 ...
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2017-08-06 11:01:55
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什么是简单工厂模式? 从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。通过专门定义一个类来负责创建其它类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。 简单工厂模式在cocos2d-x中怎么用,我们通过以下的小样例来了解一下。 ...
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2017-08-05 11:06:13
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我觉得我们开发使用最新的工具。这对于我们非常有帮助。 由于新的工具有着新的功能,简化了我们开发的模式。 站在巨人的肩膀上~~~~~~~~~~~~~ CocosCreator。最大的两个特点 组件化 数据驱动 使用这款这款工具之后,最大的感受是。开发起来以后会越来越轻松,所以建议 没有C++基础的同学 ...
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2017-08-03 22:05:45
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问题的由来 怎么样使用 Cocos2d-x 高速开发游戏。方法非常easy,你能够看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,执行起第一个HelloWorld,然后在 HelloWorld 里面写相关逻辑代码。加入我们的层、精灵等 ~ 我们并不一定须要知道 Cocos2d-x 是怎样执行或者在各种平台之上 ...
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2017-08-03 13:43:30
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之前一直用的是cocos2d-x-2.3版本号,使用tools里面的create-project.py脚本能够非常方便的创建项目。今天更新为3.0后,发现新版创建项目的方式有了非常大的改变,于是在这里记录一下。 准备工作:1.安卓开发须要的sdk,ndk下载好并配置好环境变量 2.下载phython ...
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2017-08-02 23:41:16
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