iOS Dev (66) 一个手机游戏程序的基本考虑 博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development 1 基本流程内的 handler 程序启动 application ...
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2017-08-20 11:20:24
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本文没你想象的那么,,复杂。事实上就是通过重力感应控制个小球移动而已。 先看头文件: [cpp] view plaincopy #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" USI ...
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2017-08-19 22:31:34
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由于这些控件和背景在addChild是在同一层,有时候被背景挡住了 把文字、button之类的addChild第二个參数设置得比背景大就OK了 老版本号cocos2d-x 2.1.3即使是同一层。也是后addChild的会覆盖之前addChild的对象,即使在同一层。可惜如今没这么方便了 由于这些控 ...
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2017-08-19 15:57:31
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由于这些控件和背景在addChild是在同一层,有时候被背景挡住了 把文字、button之类的addChild第二个參数设置得比背景大就OK了 老版本号cocos2d-x 2.1.3即使是同一层。也是后addChild的会覆盖之前addChild的对象,即使在同一层。可惜如今没这么方便了 由于这些控 ...
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2017-08-19 15:55:06
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由于这些控件和背景在addChild是在同一层,有时候被背景挡住了 把文字、button之类的addChild第二个參数设置得比背景大就OK了 老版本号cocos2d-x 2.1.3即使是同一层,也是后addChild的会覆盖之前addChild的对象。即使在同一层。可惜如今没这么方便了 由于这些控 ...
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2017-08-19 15:54:18
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由于这些控件和背景在addChild是在同一层。有时候被背景挡住了 把文字、button之类的addChild第二个參数设置得比背景大就OK了 老版本号cocos2d-x 2.1.3即使是同一层,也是后addChild的会覆盖之前addChild的对象,即使在同一层。可惜如今没这么方便了 由于这些控 ...
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2017-08-19 15:53:25
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2017-08-19 15:52:13
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2017-08-19 15:51:00
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2017-08-19 15:49:07
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2017-08-19 15:48:27
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