这一章节我们来讨论一下怎么理解对象?1.服务提供者对象:来源于“Object”,中文说的比较抽象,个人更倾向于台湾香港的译法“物件”,个人实实在在的感觉,不用那么虚,当然,如果叫实例也是比较好理解。对象,我们可以想象成服务的提供者。它包含了一组数据以及一些可执行的方法。例如:package com.ray.ch01;
public class Bird {
private String na...
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2015-10-15 06:24:51
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3. 飞扬的小鸟(bird.cpp/c/pas)【问题描述】Flappy Bird 是一款风靡一时的休闲手机游戏。玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙。如果小鸟一不小心撞到了水管或者掉在地上的话,便宣告失败。为了简化问题,我们对游戏规则进行了简化和...
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2015-10-07 20:24:43
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Wikioi 3729 飞扬的小鸟题目描述Description输入描述Input Description输出描述Output Description输出文件名为 bird.out。共两行。第一行,包含一个整数,如果可以成功完成游戏,则输出 1,否则输出 0。第二行,包含一个整数,如果第一行为 1,...
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2015-09-27 12:32:21
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想让Bird继承Animal需要,把Animal的构造函数和原型的属性和方法,都传给Bird
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2015-09-18 18:11:23
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大意:有n只bird 每只bird初始有s个食物,每只每天吃k个食物然后告诉你m条记录 代表某个bird某天找到x个食物分析:模拟 就是有点恶心,细心点就好了代码: 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7...
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2015-08-31 21:35:55
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题目描述:Flappy Bird 是一款风靡一时的休闲手机游戏。玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙。如果小鸟一不小心撞到了水管或者掉在地上的话,便宣告失败。 为了简化问题,我们对游戏规则进行了简化和改编:
1. 游戏界面是一个长为n ,高为 m 的二维平面,其中有k
个管道(忽略管道的宽度)。
2. 小鸟始终在游戏界...
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2015-08-27 18:48:27
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Humming Bird A20 SPI2使用编译Yao.GUET 2014-07-17,请注明出处:http://blog.csdn.net/Yao_GUETA20上带有4个spi接口,因为Humming Bird A20仅仅引出了SPI2,所以这里就以spi2为例。看一下fex文件是怎么设置的。...
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2015-08-17 21:40:29
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很多时候,if...else...有很多判断分支选项,就会见到:if (animal === 'dog') { // TO DO 'dog'} else if (animal === 'cat') { // TO DO 'cat' } else if (animal === 'bird') {...
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2015-08-15 22:50:57
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设计模式,厂三姐妹是很重要的。现在,让我们来谈谈他们的故事。简单工厂模式: client的实现须要依靠的是父类和工厂这个类,所以就把子类封装在父类里面,client直接调用父类和工厂类就能够了。可是工厂类还须要依赖于父类。我们如果父类为bird。子类分别为littl...
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2015-08-10 17:37:33
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多态:1,方法的多态--方法的覆盖或者重载2,对象的多态多态的前提:将子类对象当作父类对象来看--Animal a1=new Bird(...);定理一:我们可以把子类对象当作父类对象来看,但我们一旦这样做了,就只能去调用父类中原有定义的属性和方法(子类中扩展的属性和方法不能调用)定理二:当我们把子...
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2015-08-04 14:57:39
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