需要三个场景,场景A,场景B,场景C; 场景A:一个按钮,点击加载场景B; 场景B:从A切换到C过度场景,加载进度条; 场景C:目标场景; 创建OnProgress.cs脚本: 创建一个panel,在panel下创建一个button,将OnProgress脚本挂载到canvas,点击button,设 ...
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编程语言 时间:
2018-10-17 16:54:52
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283
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.burst@0.2/manual/index.html https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/scripting/using-burst-compiler ...
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编程语言 时间:
2018-10-17 14:46:29
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889
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.AI; public class PlayerMove : MonoBehaviour { public Gam ...
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移动开发 时间:
2018-10-14 19:20:17
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203
Mask.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition(子物体) = hotKey_image.rectTransform.anchoredPosition(父物体); Mask.GetComponent<RectTransform>().SetSiz ...
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编程语言 时间:
2018-10-14 11:41:07
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136
1。自己不知道什么时候,将LowResolutioinAspectRatios给勾上了, 2.同样的Scale值大于1的时候也会造成模糊,但这个好像比1好发现一点 ...
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编程语言 时间:
2018-10-08 18:09:29
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1252
开发中必不可少的会遇到需要每一帧刷新的境况,一般是用MonoBehaviour中的Update函数。然而开发中不可能每个对象都继承MonoBehaviour,因此需要我们封装一个自己的可以在全局调用的更新函数。 封装全局更新需要考虑到下面几点: 1、全局性,可以在任何一个对象中调用,且在切换场景的时 ...
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编程语言 时间:
2018-10-07 13:52:45
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221
C#怎么实现多继承? 说起多继承,首先大家可以想想这个问题:你知道在C#中怎么实现多继承吗? 主流的答案无非2种。 答案一:用接口啊,一个类可以继承自多个接口的。答案二:C#不支持多继承,C++才支持多继承,多继承会让代码变得很乱,因此微软在设计C#的时候放弃了多继承。 先说说什么是真正意义的多继承 ...
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编程语言 时间:
2018-10-05 14:05:42
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499
Rigidbody组件 相同高度不同重量物体下落时间 相同重量不同空气阻力对物体的影响 碰撞相关的三个事件 触发器相关的三个事件 创建一个场景Gary,新建四个Cube,一个作为地面,另外三个作为测试方块 给Cube添加材质球(材质Material) 三个测试方块后改名 A、B、C 给Cube添加R ...
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数据库 时间:
2018-10-05 00:57:51
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378
https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/temas/performance-optimization/optimizing-graphics-rendering-unity-games (官方原文链接) 游戏中的图形渲染优化 介绍: 在这篇文章中我们将学习当Un ...
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其他好文 时间:
2018-10-04 17:24:07
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197
未完!!预计10月3日前完成 贪吃蛇 项目完成时有展示~ 实现过程 制作场景UI 开始场景界面 添加一个Canvas作为游戏开始场景并将Canvas下的Render Mode设置为Screen Space—Camera 1:Screen Space-Overlay:这种模式层级视图中不需要任何的摄像 ...
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编程语言 时间:
2018-10-01 10:33:33
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379