UnityCanvasUI自适应部分 用Canvas下的自适应UI Scale Mode: Constant Pixel Size:固定像素大小,无论如何UI怎么样就怎么样,只能通过 Scale Factor调节。 Scale With Screen Size:需要设置 Reference Reso ...
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编程语言 时间:
2018-10-01 00:09:51
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266
最近才开始学Unity3d,被这个本地空间和世界空间搞得有点晕头转向的。于是花了一点时间随便写了一点代码加深理解。代码如下: 在unity3d Editor中,我们创建一个cube的GameObject,它的坐标是(3,3,3),然后MoveX脚本赋给此cube。 首先我创建了一个三维坐标都是2的点 ...
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编程语言 时间:
2018-09-27 23:55:21
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0x00 前言 前一段时间去英国出差,发现Unity Brighton 办公室的手绘地图墙很漂亮,在这里分享给大家。 在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了 UGUI、Lighting、Profiler、 ...
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编程语言 时间:
2018-09-25 10:12:54
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协程(Coroutine)的概念存在于很多编程语言,例如Lua、ruby等。而由于Unity3D是单线程的,因此它同样实现了协程机制来实现一些类似于多线程的功能,但是要明确一点协程不是进程或线程,其执行过程更类似于子例程,或者说不带返回值的函数调用。 协程类型IEnumerator 在内部方法使用 ...
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编程语言 时间:
2018-09-23 00:17:23
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一、说明 上一篇文章说明Shader基本结构,但是没有详细说明子着色器SubShader点击打开链接 ,这篇详细说明子着色器SubShader 二、子着色器SubShader 写法:写在SubShader的第一句Tags { "TagName1" = "Value1" "TagName2" = "V ...
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编程语言 时间:
2018-09-21 10:54:08
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本篇简单介绍 插件 的使用 Final IK简介 是一个反向动力控制插件。( 版本为 及以上版本) 反向动力控制:通俗的将就是通过子骨骼,推导出其所在骨骼链上n级父骨骼位置,从而确定整条骨骼链的方法。所以你只需要控制子骨骼进行运动操作。 IK类型 为我们提供了很多IK类型供选择,主要的IK类型。 " ...
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编程语言 时间:
2018-09-17 13:34:51
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`Unity3d Unity3d`中的动画系统及其使用。 模型导入 以带动画的 文件为例, 版本为 以上版本。 新版动画系统 当你导入 文件后,会发现模型具有一个 (状态机)组件。 我们一般将它成为(新)动画系统,新动画系统和旧版的动画系统( 之前版本)的区别就在于使用了 组件代替了原来的 。 旧版 ...
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编程语言 时间:
2018-09-17 13:32:33
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230
NGUI下给Sprite/image添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0 因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码) 1.如下图添加Box Collider 2D后的默认位置与大小 2.给需要的物体添加Script并运行后的效果: ...
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编程语言 时间:
2018-09-16 20:56:55
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774
上一篇:http://www.cnblogs.com/yzxhz/p/9618665.html 已经配置好了ios内购部分。加上原有开发的程序已经可以打包发布了。 本篇需要:mac电脑(安装好xcode)。 首先从unity进行打包,点击File=>Build Setting=> 选择ios,pla ...
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移动开发 时间:
2018-09-16 15:53:14
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492
这款功能丰富的移动准备包内含使您自己的各种各样的3D游戏运行的一切要素。无需编程! 功能 1 - 响应式滑动控制2 - 投掷炮弹3 - 可破坏物体4 - 能力提升道具- 金币磁铁- 护盾- 继续密钥- 金币双倍- 得分加成5 - 多种速度等级6 - 斜坡,障碍物,隧道,金币等等!7 - uGUI 菜 ...
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编程语言 时间:
2018-09-15 15:23:47
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187