制作自己的字库并在工程中显示此篇教程操作很复杂,但有着实用价值,可以用来提取网上下载的字库并制作自己的字库拿到工程项目中去显示。有时候加载自定义中文字体会非常大,动辄8-9M大小的中文字库还是很占大小的,而我们也只需要里面的几个汉字,这篇博文就是做这事情的。首先是制作字体篇1. 下载工具2. 下载字...
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2014-09-07 08:42:24
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IPL是英文Initial Program Loader的简称,意为初始程序的装入程序,其主要功能为负责主板、电源、硬件初始化程序、并把SPL装入RAM空间中,当IPL损坏则只能更换字库解决否则只能换手机了。SPL是英文Second Program Loader的简称,意为再次系统安装程序,其主要功...
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2014-08-31 20:02:11
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飞控的遥控器打算自己做,这样全局都能掌握,可以通过遥控器对飞控的参数和飞行模式进行修改,而买遥控器是做不到这样的哈。。以后做图传的时候,屏幕还可以实时现实摄像头拍回来的画面,挺好的哈。。 做遥控我们选的是原子的战舰开发板,开发板附带小霸王那种遥控器,可以用这个来控制飞控哈,回忆童年有木有。。。板.....
在Unity中可能需要在纹理上面绘制文字、图像等。比如游戏中的显示器,手机等等等等等。太多了。
Unity的Textute2D类提供了设置像素的操作,但是这效率实在不敢恭维。
汉字数量巨大,全部贴在一张图上既耗空间,不方便改变字体样式。
使用FreeType2等CPU计算的文字库一帧又画不了多少,毕竟还要提交到显存
于是瞄准了Direct2D,当初学习这图像接口时就被微软说...
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2014-08-30 08:47:49
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TCP服务端 1 #include //包含头文件 2 #include 3 #include 4 #include 5 #pragma comment(lib,"WS2_32.lib") //显示连接套接字库 6 int main() ...
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2014-08-27 14:39:47
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2014-08-25 21:19:55
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JPinyin是一个汉字转拼音的Java开源类库,在PinYin4j的功能基础上做了一些改进。【JPinyin主要特性】1、准确、完善的字库;Unicode编码从4E00-9FA5范围及3007(〇)的20903个汉字中,JPinyin能转换除46个异体字(异体字不存在标准拼音)之外的所有汉字;2、...
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2014-08-25 20:40:34
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LabelTTF 直接支持使用 TTF 字库,可以支持全部的中文,但是效率稍低。LabelBMFont 适合显示特定的文字,通过预先将文字生成图片,提高了效率,但是不能支持全部中文。如果使用的文字不多,组合多,但是文字的编码是连续的,比如数字,或者英文字符,那么 LabelAtlas 更加适合你。
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2014-08-23 11:13:00
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一、字体分析1.1.文件系统中字体的位置: /system/fonts/ 其中的ttf文件都是字库对于源码/frameworks/data/fonts/下的字体文件 DroidSans-Bold.ttf 粗体的无衬线字体(拉丁字母等) DroidSans.ttf 常规的无衬线字体(拉丁字母等...
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2014-08-13 00:36:24
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最近稍微研究了下psp汉化,写了个汉化插件,在这记录下,聊以慰藉。
传统的汉化流程找码表,字库,破解什么这里不多讲,网上有教程。下面说下一种另类汉化方法,特别对于难以破解字库的游戏,当然这种方法也有一定局限性,后面会说。
大部分的游戏都会对字库进行加密,有时遇到难以破解字库的游戏只有束手无策,但是绝大部分加密字库在游戏运行后,都会将密文字库解密在内存中,下面以太阁5为例:
镜像中的字...
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2014-07-27 11:48:23
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