适配:即当前应用在相同的手机上面显示相同的效果。适配前需要首先确定当前手机所属像素密度类型(如:xhdpi、hdpi、mdpi等),然后计算其像素密度,按一定比例给出界面元素的布局位置和大小。在android中,屏幕视频主要有以下几种方式:
图片适配
dimens适配
布局文件适配
java代码适配
权重适配
案例一:手机型号:G700
手机分辨率:1280*720 (注:手...
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移动开发 时间:
2016-05-13 15:00:15
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Android屏幕适配方案总结 日常开发中,难免遇到屏幕适配的方案,网上也有很多方案,在这里本人只是做一个总结,以免日后使用
单位的概念
pt(point):磅,一个标准的固定长度单位,大小为1/72英寸,主要用于印刷与平面设计。1英寸=2.54厘米=72磅 1pt=0.03527cm
px(pixel):像素,组成屏幕图像的最小点,一个相对大小单位。同尺寸屏幕中像素越小越多,代表屏幕分辨率越高,...
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移动开发 时间:
2016-05-12 23:29:24
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开闭原则--可变与不变的分离,且容易定制
应用程序的目的是尽可能做到适用于多种设备,这些设备的配置不尽相同,有些不同的物理尺寸,分辨率.为了达到最佳的适配效果,和最少的代码重复,以及最好的可扩展性,就需要分离资源的使用和资源.用一个统一的资源管理者来管理资源.代码通过资源管理者提供的统一的接口来获取资源.这样对于使用者来讲资源的获取的方式是统一,资源者无需关心如何为不同的设备获取不同的资源.这样...
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2016-05-12 20:45:58
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参考博客:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/50727753
minmap下放入的是App的图标:
APP图标 密度-尺寸建议表
密度
建议尺寸
mipmap-mdpi
48 * 48
mipmap-hdpi
72 * 72...
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2016-05-12 18:41:19
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转:http://blog.csdn.net/ljh102/article/details/45536293 2015.8.4 更新: 增加参数custom:autoScaleType 设置缩放模式,可以设为“fitWidth”,"fitHeigth" 和 "fitInside"。分别代表缩放至宽度 ...
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移动开发 时间:
2016-05-09 18:42:51
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public class GenerateValueFiles {
private int baseW;
private int baseH;
private String dirStr = "./res";
private final static String WTemplate = "{1}px\n";
private final static String HTemplat...
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2016-05-07 08:25:20
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Autolayout是一种“自动布局”技术,专门用来布局UI界面 Autolayout是一种“自动布局”技术,专门用来布局UI界面 Autolayout能很轻松地解决屏幕适配问题 Autolayout的两条核心概念: >1 参照:通过参照其他控件或父控件来设置当前控件地位置和大小 >2 约束Cons ...
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移动开发 时间:
2016-05-06 21:38:13
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Android屏幕适配攻略
为什么Android需要适配?
屏幕适配所需要知道的?
配置限定符使用;
4种适配方案...
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移动开发 时间:
2016-05-06 15:52:04
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220
引言: 我相信Android碎片化问题是让所有的Android开发者都比较头疼的问题.尤其是屏幕适配这一块儿.想要自己的app在不同的设备上面都有一个比较好的显示效果.就必须做好相应的屏幕适配.本文是结合网上的相关知识总结、官方文档结合自己的一些理解来进行阐述的.如有不恰当的地方,欢迎斧正.共同学习.
转载请标明出处:http://write.blog.csdn.net/postli...
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移动开发 时间:
2016-05-06 15:34:54
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