在android中为了适应不同分辨率的屏幕,引入了密度无关像素density-independent pixes,也就是dip,也可以简写为dp。之所以是与密度无关,是因为android为不同的密度提供了不同的scale值,比如mdpi的值为1,hdpi为1.5,xhdpi为2.这样,如果使用相同的dp值,系统在转换为px时,会使用dp*scale值,这样得到的比例大家都相同,而比例相同了,也就意...
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移动开发 时间:
2014-06-04 22:04:06
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缘由:我当时刚开始做android的时候,我接触过不同的人,也看到网络上看到的别人的问答。我发现,他们在一些认识上是错误的。
我这篇文章,权当作自己的复习,和方便其他人学习。 基本概念: 1.分辨率:
1920x1080,1280x720。它表示的是,在一个固定的屏幕尺寸下,该屏幕包含的像素数量。注...
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其他好文 时间:
2014-05-30 01:41:16
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最近开始做iOS开发,遇到一些小问题和解决方法,记录下。 今天是iPhone屏幕适配
iPhone5出来之后屏幕就有iPhone就有了2种尺寸:3.5寸和4寸,xcode 5
的IB设计器里面界面是4寸的,把按钮放到底部,模拟器选成3.5寸的按钮就看不到了,找到了解决方法: http://stack...
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移动开发 时间:
2014-05-09 10:44:35
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iPhone 屏幕适配判断 和
iOS系统版本判断if([[[UIDevicecurrentDevice]systemVersion]floatValue]>=7.0) { //
iOS7.0及以上版本系统适配}if([UIScreen mainScreen].bounds.size.heig...
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移动开发 时间:
2014-05-08 18:10:07
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屏幕分辨率:1024x600density:1(160)文件夹:values-mdpi-1024x600屏幕分辨率:1024x600density:1.5(240)文件夹:values-hdpi-683x400由1024/1.5600/1.5得到,需要四舍五入。屏幕分辨率:800x480densit...
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移动开发 时间:
2014-05-01 09:38:26
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