对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨率与手机分辨率的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区域,影响游戏体验,目前OGengine开源引擎已经解决了该问题,可以达到满屏自适应屏幕游戏设计分辨率:我们自己定义游戏..
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2014-07-17 15:08:11
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转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_74c22b210100tn3o.html如何将一个应用程序适配在不同的手机上,虽然这不算是一个技术问题,但是对于刚刚做屏幕的开发人员来说,还真不是一件多么简单的事情。首先:你需要在AndroidManifest.xml文件的元素如下...
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2014-07-16 23:02:23
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上篇-Android本地化资源目录详解:http://www.cnblogs.com/stafen/p/3833048.html单位: px(像素):屏幕上的点。 in(英寸):长度单位。 mm(毫米):长度单位。 pt(磅):1/72英寸。 dp/dip(与密度无关的像素):一种基于屏幕...
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2014-07-11 22:27:58
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_9996c67e0101euwd.html最近在一个项目中要实现屏幕适配平板和手机等不同的型号,而蛋疼的美工给了一套图,而且这些图纸有在1280×800的平板上才能布局正常,所以没办法,只能自己一步一步的写了,终于让俺在度娘和谷哥上找到了...
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2014-07-07 16:26:31
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官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html一、关于布局适配建议1、不要使用绝对布局2、尽量使用match_parent 而不是fill_parent 。3、能够使用权重的地方尽量使用权重(android...
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2014-07-03 11:28:23
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基本概念:dp 和px转换。布局技巧:gravity,设计布局:通用的ui设计。参考:http://blog.csdn.net/tanqiantot/article/details/11174011官方:适配docAndroid屏幕适配小技巧swdp:http://blog.csdn.net/che...
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2014-06-25 11:29:44
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1 Android手机目前常见的分辨率
1.1 手机常见分辨率:
4:3
VGA 640*480 (Video Graphics Array)
QVGA 320*240 (Quarter VGA)
HVGA 480*320 (Half-size VGA)
SVGA 800*600 (Super VGA)
5:3
WVGA 800*480 (Wide VGA)
...
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2014-06-20 12:50:23
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人们都说扁平化是从IOS和WindowsPhone那么吹过来的邪风,但是不可否认:扁平化是我见过的最舒服、最自然的表现方式。从开发角度上来讲,扁平化的设计可以使得我们从许多屏幕适配和尺寸调节的工作中解放出来(虽然只是那么一点点),更加关注功能......
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2014-06-18 12:01:05
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android的屏幕适配一直是开发者头疼的问题,因为android的设备大小不一,而且屏幕显示效果也不相同,如何对android进行屏幕适配是一个很大的挑战,为了应对不同的情况,需要仔细研究android对不同屏幕的定义。看过学渣的这篇博客,希望大家对屏幕适配有一个基本的了解。...
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2014-06-10 14:51:46
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代码判断,你也可以用xib自带的自动布局选项 我是用的纯代码写的...
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2014-05-31 23:19:47
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