渲一个大尺寸模型的时候模型的细节部分一直在闪烁。尝试: 1. 纹理用mipmap,失败。 2. 开启msaa,失败。 3. 相机近时不闪,越远闪的越厉害,怀疑是深度争夺,就把远裁剪平面调大,失败。 距离近距 near 平面越近,z' 值越密;距离越远,z' 值越稀。这样距离照相机越近精度越高。nea ...
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2018-05-30 12:41:24
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解决办法:使用transform方式固定菜单、表头,在上下滚动页面时菜单会出现抖动现象,将translate改成translate3d,能解决该问题。 ...
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2018-05-29 20:33:04
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虚拟存储器概述 1.1 常规存储器管理方式的特征和局部性原理 1.1.1 常规存储器管理方式的特征 1.1.1.1 一次性 1.1.1.2 驻留性 1.1.2 局部性原理 1.2 虚存储器的定义和特征 1.2.1 虚拟存储器的定义 具有请求调入和置换功能,能从逻辑上对内存容量加以扩充的一种储存器系统 ...
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2018-05-23 02:04:53
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操作系统及MySQL数据库的实时性能状态数据尤为重要,特别是在有性能抖动的时候,这些实时的性能数据可以快速帮助你定位系统或MySQL数据库的性能瓶颈,就像你在Linux系统上使用「top,sar,iostat」等命令工具一样,可以立刻定位OS的性能瓶颈是在IO还是CPU上,所以收集/展示这些性能数据 ...
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数据库 时间:
2018-05-21 19:36:14
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题面 50pts 首先当然是二分, 然后对于一个点而言,它可以到达的区域是一个圆弧。 现在就是问有没有一种正多边形的端点可以被这些圆弧覆盖。 假设现在存在一种可行的方案,如果这个正多边形没有一个端点与某一个圆弧的一个端点重合的话, 那么我可以抖动这个正多边形直到其的一个端点与某一个圆弧的一个端点重合 ...
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Web程序 时间:
2018-05-16 22:29:17
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前面一篇博客说到了,内存抖动的第二种情况,就是必须在短时间内创建对象,但是要控制数量;这个问题目前可以使用对象池的方法解决。 3)Object Pools 在程序里面经常会遇到的一个问题是短时间内创建大量的对象,导致内存紧张,从而触发GC导致性能问题。对于这个问题,我们可以使用对象池技术来解决它。通 ...
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移动开发 时间:
2018-05-16 13:10:21
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内存抖动是指在短时间内有大量的对象被创建或者被回收的现象,内存抖动出现原因主要是频繁(很重要)在循环里创建对象(导致大量对象在短时间内被创建,由于新对象是要占用内存空间的而且是频繁,如果一次或者两次在循环里创建对象对内存影响不大,不会造成严重内存抖动这样可以接受也不可避免,频繁的话就很内存抖动很严重 ...
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移动开发 时间:
2018-05-15 19:41:17
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在进行UE4 VR 制作工程中,因为有很多UI元素要呈现,例如字幕、暂停界面等等,但使用3D Widget总是各种不如意,尤其在呈现文字的时候,文字很很虚并且在人物高速运动时,3D UI元素会剧烈抖动,最后不得已另寻出路。 最后终于发现一个component可以完美实现以上效果并且效果相当好,文字、 ...
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2018-05-09 12:07:07
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iPerf 笔记 iperf 是一个网络性能测试工具,可以测试最大TCP和UDP带宽质量,具有多种参数和UDP特性,可以报告带宽、延迟抖动和数据包丢失。 iperf 可以用来测一些网络设备,比如路由器等。 TCP: 1.测量网络带宽; 2.报告MSS/MTU值的大小和观测值; 3.支持TCP窗口值通 ...
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2018-05-04 13:56:10
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