前面几章介绍了处理适量适中的图形内容的最佳方法。通过使用几何图形、图画和路径,可以降低2D图形的开销。即使正在使用复杂的具有分层效果的组合形状和渐变画刷,这种方法也仍然能够正常得很好。 然而,这样设计不适合需要渲染大量图形元素的绘图密集型应用程序。例如绘图程序、演示粒子碰撞的物理模型程序或横向卷轴形 ...
题意: 其中,$f(1)=1,f(2)=1$。 "传送门" 分析: 首先先看斐波那契数列的几何意义: 图中各数字为正方形的边长。 可以发现其面积关系刚好满足题目中的等式: $$\sum_{i=1}^{n}{f(i)}=f(n)\times f(n+1)$$ 因此 $f(n)$ 实际上就是斐波那契数列 ...
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2020-04-15 17:57:21
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科赫特雪花属于分形几何中的一种,本程序利用递归的思想,进行绘制, 递归,难点在于寻找基例和递归链条。 1 #!/usr/bin/env python3 2 # -*- coding: utf-8 -*- 3 #koch.py 4 import turtle 5 def koch(size,n): 6 ...
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2020-04-11 09:29:37
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/* 首先想到二分正方形边长到源点的距离mid 然后判断这个距离是否可行: 枚举每个点,点到圆心的距离dis dis>=mid*sqrt(2),说明这个点对该正方形无影响 dis<mid,直接返回不可行 mid<=dis<mid*sqrt(2),说明该正方形需要保持一定的角度区间防止包含这个点 所有 ...
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2020-04-10 22:27:50
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1 二维向量/点、计算几何基础 const double eps = 1e-8; #define lt(x, y) ((x) < (y) - eps) #define gt(x, y) ((x) > (y) + eps) #define le(x, y) ((x) <= (y) + eps) #de ...
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2020-04-09 12:44:18
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1、相机标定法原理 在图像测量过程以及机器视觉应用中,为确定空间物体表面某点的三维几何关系位置与其在图像中对应点之间的相互关系,必须建立相机成像的几何模型,这些模型参数就是相机参数。在大多数条件下这些参数必须通过实验与计算才能得到,这个求解参数(内参,外参,畸变参数)的过程就称之为相机标定。 一般来 ...
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2020-04-07 20:52:45
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本节主要内容有: 三角函数介绍 常用三角函数解析 鼠标跟随角度旋转 看到三角函数,勾股定理这样的数学名词是不是有种双腿打颤的感觉啊!好吧,就算你已经吓尿了,也不能否认我们中学学习的知识终于有了用武之地,挽起袖子,开整!!! 1、三角函数 什么是三角函数呢?简单的定义:所谓三角函数,在几何上来说就是夹 ...
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2020-04-06 11:36:40
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140行代码实现Flippy Bird 话说这游戏中文名叫什么来着,死活想不起来了,算了话不多说,140行实现小游戏系列第二章,依然是简单小游戏,与数独游戏相比,在游戏界面显示上更难一些,但是在逻辑方面更简单一些,需要处理的无非是速度、加速度、时间、位置、碰撞检测,界面方面则要实现整个动态的显示; ...
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2020-04-05 18:12:34
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前言 撒豆实验 抛硬币实验 古典+几何 频率概率 求圆周率 树状图 列表法 几何概型1 正态分布 计票统计 ...
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2020-04-05 15:36:27
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5.1 模型融合目标 对于多种调参完成的模型进行模型融合。 完成对于多种模型的融合,提交融合结果并打卡。 5.2 内容介绍 模型融合是比赛后期一个重要的环节,大体来说有如下的类型方式。 简单加权融合: 回归(分类概率):算术平均融合(Arithmetic mean),几何平均融合(Geometric ...
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2020-04-05 13:14:26
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