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搜索关键字:设计模式六大原则    ( 217个结果
设计模式六大原则(4):接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
接口隔离原则: 使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。 一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。 一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口。没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,这是对角色和接口的污染。 “不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。接口属于客户,不属于它所在的类层次结构。”这个说得很明白了,再通俗点说,不要强迫客户使用它们不用的方...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 06:46:17    阅读次数:323
设计模式六大原则——迪米特法则(LoD)
1、背景      在图书馆借书,刚开始的时候,直接跑到相应的楼层去,到里面去转,去找要借的书,在里面溜达半天才能找到;后来知道图书馆有一个电脑查询处,然后直接在电脑上输入想要借的书,电脑就会显示你想要借的书的信息,还有所在的相关楼层存放的相关位置。                2、定义      迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(LKP,Least Kno...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 23:22:49    阅读次数:292
设计模式六大原则——合成/聚合复用原则(CARP)
1、定义    简而言之,对于合成/聚合复用原则的定义就是:要尽量使用合成和聚合,尽量不要使用继承。           2、释义     为什么“要尽量使用合成和聚合,尽量不要使用继承”呢?      这是因为:      第一,继承复用破坏包装,它把父类的实现细节直接暴露给了子类,这违背了信息隐藏的原则;      第二:如果父类发生了改变,那么子类也要发生相应的改变,这就直...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 08:50:26    阅读次数:313
设计模式六大原则
设计模式的使用,增加了代码的可维护性、可扩展性、可复用性和灵活性,而设计模式的六大原则为知道方针,也是设计模式的核心。       设计模式中常用的六大原则为:            一、单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)       定义:一个对象应该只包含单一职责,并且该这则被完整的封装在一个类当中。确切的解释是,就一个类...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 18:45:12    阅读次数:238
设计模式六大原则---依赖倒置原则(DIP)
定义    依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)     核心思想:依赖于抽象     具体体现:         体现一:高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。         体现二:抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。     依赖倒置原则告诉我们:细节是多变的,而抽象是相对稳定的。所以我们编程的时候要注重抽象的编程,而非细节编...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 08:08:05    阅读次数:219
设计模式六大原则——开放封闭原则(OCP)
什么是开闭原则?       定义:是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。       开闭原则主要体现在两个方面:       1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。     2、对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立其工作,而不要对类尽任何修改。         怎么使用开闭原则?     实现开放封闭的核...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:26:38    阅读次数:273
设计模式六大原则——单一职责原则(SRP)
定义       就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。通俗的说,一个类只负责一项职责。       问题的由来       手机的功能多,但是每一项的功能都不强:       拍摄功能——>专业的摄像机和照相机       手机游戏——>PSP       网络摄像头——>专业摄像头       GPS功能——>专业GPS导航系统       每一个职责都是一个变化...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:22:40    阅读次数:318
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