在进行设计模式的学习的时候,总是感觉这是一种让我们更好的进行软件设计的模式,而正是这些模式的存在才使得我们的软件结构以更好的形式存在,而且可复用性和灵活性都很强。
这部分的知识,但从课本上来学习,效果不是很大,还是要不断地在实践中不断地去练习使用,才能更加灵活的使用这些模式,以编出更好的软件。...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-23 15:33:50
阅读次数:
216
在设计模式中,23个设计模式的使用极大的提高了软件开发的质量,同时也从思想上对编程人员也是一种思想的升华,原来在平凡的代码中还蕴藏了这么多的设计知识,所以,设计模式也是前人在无数次的编码中的一种经验总结,运用这些经验对今后的软件架构和功能实现非常有帮助。但这不意味着任何的编程中,我们可以随意的使用这些设计模式,它们的使用是在设计模式六大原则的环境下运用的,这也是从实际出发,在无数的经验和实践融合成...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-09 09:31:48
阅读次数:
163
谈到设计模式,它是骨灰级任务给我们总结的经验,也是我们对面向对象编程学习的深入。而设计模式中的六大原则,则是我们在学习它时要遵循的规则。下面宏观的看一看六大原则的导图吧!
一、导图分析
二、导图分析
1、单一职责:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-03 13:27:39
阅读次数:
182
单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-12 19:07:30
阅读次数:
170
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-02 17:14:36
阅读次数:
189
设计模式六大原则内容来自网络,原文地址http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责.....
分类:
其他好文 时间:
2014-10-15 02:04:39
阅读次数:
354
设计模式六大原则,参见http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp。
1. 单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。
问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。
解决方案:遵循单一职责原则。分别建...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-10 19:02:54
阅读次数:
267
设计模式六大原则(1):单一职责原则设计模式六大原则(2):里氏替换原则设计模式六大原则(3):依赖倒置原则设计模式六大原则(4):接口隔离原则设计模式六大原则(5):迪米特法则设计模式六大原则(6):开闭原则
分类:
其他好文 时间:
2014-08-19 12:33:24
阅读次数:
171
通过这次设计模式的交流,发现无论是技术上还是思想上需要提升的空间还有很多。收获比预期的要多的多。给我触动最深的就是以下几点:
1、 面向对象的精华:抽象、封装、继承、多态
2、设计模式六大原则的运用:单一职责、开闭原则、合成聚合、依赖倒装、里氏代换、迪米特
3、让自己思绪飞翔—大胆的去想象,只有去想了、做了,你才知道最后的结果
初次学习代理模式的...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-09 23:18:09
阅读次数:
294