编程是武学的话,设计模式就是一套内功心法、一套剑法。设计模式的简单理解:在编程过程中,我们对某一问题的在某种情况下的一种解决方式。设计模式是经过总结和考验得出的一种公认的普遍优化的方案,能避免那些重复出现的问题,这其中的好处,在我们遇到问题和学习使用设计模式的过程中可以细细体会。设计模式有很多种具体...
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2015-07-05 16:14:56
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定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。
解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
开闭原则是面...
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2015-06-27 16:31:09
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原文地址: http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html 设计模式六大原则: 1.开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码。 2.里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类...
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2015-06-19 18:24:20
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单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方...
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2015-06-18 17:13:01
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Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则。。。
1. 设计模式六大原则 2
1.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则 2
1.2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 2
1.3. 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 2
1.4. 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 2
1.5. 设计模式六大原则(5):迪米特法则 2
1.6. 设计模式六大原则(6):开闭原...
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2015-05-10 17:19:01
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1、何为设计模式?设计模式不是工具,它是软件开发的哲学,它能指导你如何去涉及一个优秀的构架、编写一段健壮的代码、解决一个复杂的需求;一、单一职责原则2、定义:“Thereshouldneverbemorethanonereasonforaclasstochange.”——应该有且仅有一个原因引起类的变更。一个职..
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2015-05-01 01:55:09
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英文缩写DIP(Dependence Inversion Principle)原始定义:High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details. Details shou...
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2015-04-22 00:36:44
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一、什么是设计模式
设计模式:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。由此可见,设计模式不是代码复用而是经验复用。是代码设计的经验总结。
设计模式的六大原则:【单一职责、里氏替换、依赖倒置、接口隔离、迪米特法则、开闭】
23中常用的设计模式:
【单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、模板模式、代理模式、建造者模式、原型模式、中...
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2015-04-15 19:34:00
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