原则,故名思议则是本质的意思。所谓擒贼先擒王,研究设计模式自然要先了解设计原则,所有的模式都是在这些原则的基础之上发展起来的,有的是侧重一个,有的是多个都有所涉及。看完设计模式之后,我感觉到每个模式都有这些原则的影子,还渗透着面向对象的三大属性,也觉得这些原则也都有相通之处,,正是有了他们才使我们由 ...
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2016-05-31 09:02:59
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1.单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2 ...
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2016-05-23 13:19:37
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设计模式之总结篇(设计模式六大原则以及设计模式三种类型)...
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2016-05-13 01:38:36
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设计模式六大原则 作者:zhengzhb ,发布于2012-11-2,来源:CSDN 作者:zhengzhb ,发布于2012-11-2,来源:CSDN 目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4): ...
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2016-04-26 12:16:53
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1,单一职责原则:一个类只处理一个职责,也就是说不要将很多东西都放在一个类里面,尽可能拆分处理,让每个类只负责某一部分的功能。 2,里氏置换原则:Base类及其集成类的关系,子类除了新增尽可能不去重写和重载父类的方法,也就是说不要破坏父类的功能。 3,依赖倒置原则:说的是接口,抽象类及其实现类之间的 ...
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2016-04-19 00:02:56
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定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。英文简写为: LoD. 目的:迪米特法则的初衷在于降低类之间的耦合 ...
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2016-03-30 19:32:02
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设计模式六大原则[转载原文]http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7278174单一职责原则一个类只负责一项职责定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。
问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。
解决方案...
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2016-03-30 00:14:30
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Single Responsibility Principle, 简称SRP。 定义:There should never be more than one reason for a class to change. 应该有且仅有一个原因引起类的变更。 职责的划分?单一的定义和级别? 应该根据实际业 ...
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2016-03-29 12:23:33
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目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更
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2016-03-14 16:29:04
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?接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。 ?为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。 ?提高内聚,...
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2016-02-25 15:18:25
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