一.接口继承直接调用先看看这样一段代码: 1 在客户端调用mysql连接时,我们用了如下代码1
$db=new dbmysql();2
$db->conn();最后的显示结果为:连接到了mysql优点:直接调用,简单明了缺点:在这个过程中,客户端很清楚的知道我们服务器端的两个数据库连接类,所以不够安...
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2014-05-10 19:59:48
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设计模式从第一次读程杰的大话设计模式和headfirst等相关书籍,然后开始关注相应模式的代码差不多有两年的时间了,从简单的理解到根据某些开发的需要去选择某种自己理解的模式,发下这是一个需要时间积累的过程和对模式理解的过程,对于模式的理解如果是学习面向对象的语言,我的建议还是先整理下类关系,希...
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2014-05-05 22:22:39
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本文将从以下几点浅谈原型模式:
概述
结构图
分类
浅复制:结构图
代码
复制图示
深复制:结构图
代码
复制图示
总结
概述:
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节。
复制过程,并不是做一个抽象类,去实例化它。而是只需通过实现一个含有Clone()方法的接口就可以去克隆,这就是.NET在System命名空间中提供的ICloneable接口 。...
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2014-05-05 21:27:41
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VB/C#.Net实体代码生成工具(EntitysCodeGenerate)【ECG】是一款专门为.Net数据库程序开发量身定做的(ORM框架)代码生成工具,所生成的程序代码基于OO、ADO.NET、分层架构、ORM及反射+工厂设计模式等。支持.Net1.1及以上版本,可用于Oracle、SqlServer、Sybase、DB2、MySQL、Access、SQLite、PostgreSQL、DM(达梦)、PowerDesigner文件、Informix、Firebird、MaxDB、Excel等和OleDb...
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2014-05-04 00:13:17
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设计模式可分为三种:创建型设计模式,结构型设计模式和行为型设计模式。
一、创建型设计模式
在设计模式中,创建型设计模式处理对象创建过程的设计模式,它根据实际情况来决定具体怎样创建对象。创建型模式隐藏了类的实例是如何创建和放在一起,整个系统关于对象所知道的是由抽象类所定义的接口。这样创建模式在创建了什么、谁创建它、怎么被创建的,以及何时创建这些方面提供了很大的灵活性。
创建型设计模式又分为类创...
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2014-05-03 23:51:52
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package ioTest.io2;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
/*
* 自定义的BufferedReader类
* MyBufferedReaderDemo:也是为了提高对流的操作性能。
* 所以构造函数中应该将流传入
*
* --------拓展:装饰设计模式
* 装饰设计模式是28种设计模...
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2014-05-03 17:42:26
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在责任链模式中, 很多对象由每一个对象对其下家的引用而接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,系统可以在不影响客户端的情况下动态的重新组织链和分配责任。处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。一个请求可以最终不被任何接收端对象所接受。...
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2014-05-03 17:38:42
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本系列主要记录设计模式的意图是什么,它要解决一个什么问题,什么时候可以使用它;它是如何解决的,掌握它的结构图,记住它的关键代码;能够想到至少两个它的应用实例,一个生活中的,一个软件中的;这个模式的优缺点是什么,其有哪些使用场景,在使用时要注意什么。...
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2014-05-03 17:14:38
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