俄罗斯方块游戏设计中主要需要注意的几点:
1:依然是坐标的定义:定义为左上角为(0,0),向右为x正方向,向下为y正方向
2:游戏画面是分两个区域的。左边是游戏区域,就是俄罗斯方块下落的区域。右边一个小的显示下一个方块是什么的区域。
但是,方块出现并开始下落时,并不是一个方块直接出现在画面顶部,而是从最上面一行开始,一行一行的逐行落下来。
比如一个竖长条,并不是一出现就直接占了4行...
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2014-07-16 17:23:10
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遇到如题的问题,google了一番,找到了解决方法,写下来备用问题:udp发送数据时候报错sendto error : Permission denied改正方法:在创建了套接字后,加上下列代码:int on=1; setsockopt(sock,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR | ...
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2014-07-12 16:01:00
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贪吃蛇游戏设计中主要需要注意的几点:
1:坐标的定义:定义为左上角为(0,0),向右为x正方向,向下为y正方向
2:蛇的设计,
蛇身:m_body,这里用的是链表(是之前写好的双链表),一个节点就是蛇身的一节
每节蛇身的属性包括x,y坐标:column_x,row_y,x表示在地图上的第几列,y表示在地图上的第几行
蛇有一个属性叫朝向,也就是当前在往上、下、左、右的哪个方向移动:...
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2014-07-11 00:34:19
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今天首先初步的了解了UI控件的一些皮毛知识。一 view控件图中绿色和红色部分是view控件。坐标原点位于左上角,Y轴向下为正方向,X轴向右为正方向。通过更改参数可以改变view视图的height和weight以及在图中的坐标位置。同时,可以层叠多个view,涉及到相对坐标系,其中一个view以另....
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2014-07-09 16:07:28
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/**
* 按正方形裁切图片
*/
public static Bitmap ImageCrop(Bitmap bitmap) {
int w = bitmap.getWidth(); // 得到图片的宽,高
int h = bitmap.getHeight();
int wh = w > h ? h : w;// 裁切...
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移动开发 时间:
2014-07-09 10:33:18
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引用COM组件的时候,出现了“无法嵌入互操作类型……,请改用适用的接口”的错误提示。解决方法:选中项目中引入的dll,鼠标右键,选择属性,把“嵌入互操作类型”设置为False。仅做一笔记而已。
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2014-07-08 23:34:21
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UVA 11014 - Make a Crystal
题目链接
题意:给定一个NxNxN的正方体,求出最多能选几个整数点,使得任意两点PQ不会使PQO共线。
思路:利用容斥原理,设f(k)为点(x, y, z)三点都为k的倍数的点的个数(要扣掉一个原点O),那么所有点就是f(1),之后要去除掉共线的,就是扣掉f(2), f(3), f(5)..f(n),n为素数.因为这些素数中包...
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2014-07-05 10:50:22
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题目链接:uva 11490 - Just Another Problem
题目大意:有n个士兵,要排列成一个方阵,要求方阵尽量大,于是在方正的中间会空出两个正方形的区域,空出来的局域要求厚度相同,即正方形的四条边向相应方向均再有x行或者列。
解题思路:根据题意可以知道x(6x+7r)=n,x为厚度,r为正方形的边长。接着枚举x,x是n的因子。
#include
#include ...
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2014-07-04 08:43:53
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问题:题目:下过中国象棋的朋友都知道,双方的“将”和“帅”相隔遥远,并且它们不能照面。在象棋残局中,许多高手能利用这一规则走出精妙的杀招。假设棋盘上只有“将”和“帅”二子(如图1-3所示)(为了下面叙述方便,我们约定用A表示“将”,B表示“帅”):
A、B二子被限制在己方3×3的格子里运动。例如,在如上的表格里,A被正方形{d10, f10, d8, f8}包围,而B被正方形...
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2014-07-02 10:49:50
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ISCSI监听在tcp/3260端口iSCSI Target:iscsi-target-utils 客户端认正方式: 1、基于IP 2、基于用户,CHAP tgtadm:命令行工具,模式化命令 --mode 常用模式:target,logicalunit,account ...
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2014-07-01 09:16:17
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