1.进程 定义:进程是运行中的程序,运行中的程序可以理解为内存中的代码指令和运行相关的数据被CPU读写并计算的过程。 有人会认为,要提升CPU的利用率,可以开多个进程,但是开多个进程的话,进程间通讯是个比较麻烦的事情(进程之间地址空间是独立的,需要通过其他方式,例如:管道来解决) 相反,线程之间是可 ...
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编程语言 时间:
2021-04-20 15:30:44
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Android平台OpenGL ES/Assimp/OpenCV/GLM集成说明 本文代码见: https://github.com/jiangxincode/OpenGLDemo 集成Assimp 下载Assimp 5.0.1版本:https://codeload.github.com/assim ...
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2021-04-20 15:30:14
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1.安装node.js 官网:https://nodejs.org/en/download/ 下载对应的系统版本,安装完后,cmd 运行 node -v 查看版本号,是否安装成功 2.安装jdk 百度找一个jdk下载, java -version 查看是否安装成功 3.Android SDK 安装s ...
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移动开发 时间:
2021-04-20 14:55:06
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1、性能糟糕原因:帧频低,设备发热!PS:那么我们要知道为什么导致帧频低和设备发热的主要原因呢! 原因如下: 1、游戏渲染内容过多 2、渲染方式不当 3、计算量过大 4、创建大量对象没销毁 5、因为用的是egret,所以咋们使用不当导致底层WebGL问题忽略...(咋们按照egret的规则走就是了) ...
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2021-04-20 14:28:17
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1. Binder的系统日志文件 # ps -A | grep suspend system 699 1 2184444 4564 binder_ioctl_write_read 0 S android.system.suspend@1.0-service # ls /proc/699/fd -l ...
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2021-04-19 15:59:18
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近期华为开发者论坛有收到开发者提问:我的应用app需要调用GPS的位置服务,已经将应用所需要的所有权限全部打开,而且使用了wifi和4G网络,手机的耗电管理和联网管理等设置也全部为app开放,但使用标准Android接口调用的GPS位置和速度数据依然非常不准确,怎么解决呢?问题链接 Android原 ...
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2021-04-19 15:34:35
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前言 对于Unity渲染流程的理解可以帮助我们更好对Unity场景进行性能消耗的分析,进而更好的提升场景渲染的效率,最后提升游戏整体的性能表现 Unity的游戏画面的最终的呈现是由CPU与GPU相互配合产生的效果,总体上,两者直接的工作流程是一个流水线的模式,大概分为三个阶段: 应用程序阶段 几何阶 ...
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编程语言 时间:
2021-04-19 15:12:58
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一、Web Storage概述: Web Storage可以在客户端本地存储数据可以用来保存:登录用户名,密码,游戏进度,浏览进度…… 类似HTML4的cookie,但可实现功能要比cookie强大的多,cookie大小被限制在4KB,Web Storage官方建议为每个网站5MB。 二、Web S ...
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Web程序 时间:
2021-04-19 14:55:49
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根据前文(https://www.cnblogs.com/devilmaycry812839668/p/14665072.html)我们知道: 首先是v0和v4的区别:带有v0的env表示会有25%的概率执行上一个action,而v4表示只执行agent给出的action,不会重复之前的action ...
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2021-04-16 12:22:07
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使用as连接真机时,找不到设备,发现 D:\Android\Sdk\platform-tools\adb.exe start-server' failed -- run manually if necessary 这是可能是adb端口占用的问题,解决方法: 1.查找此时正在占用adb默认端口‘503 ...
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移动开发 时间:
2021-04-16 12:15:52
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